MESA «RADIOINTERMISIÓN»
formato 16:9 · sala crema · tirada borrador · página desnuda
PYTHON piezas_corto.py
EFECTOS audio/sfx
BANDA audio/banda
MEZCLA para la web · con stems
SOPORTE limpio
el dial es la línea de tiempo
PARTITURA texto/cuento.md
// RADIOINTERMISIÓN: Pescados y mariscos Andrea Jesús Hidalgo Álamo,
// un cuento de José Luis Saorín. Corto animado; todo sale de este pliego.
//
// - La voz son tomas de ElevenLabs ya dirigidas (color de radio incluido)
//   en radiointermision.tiempos.json: NUNCA `mesa graba` aquí. Por eso el
//   REPARTO las declara secas: la radio ya está en la toma.
// - El id de cada beat (r01_02…) es el del sidecar y el de guion_voces.md;
//   los beats mudos van con s (s00_01…). El prefijo no significa nada más.
// - Las piezas son las del bestiario (piezas_corto.py); lo que se pidió está en
//   PEDIDOS_DIBUJO.md (hoy, todas entregadas: piezas/BESTIARIO.md).
// - Cursiva del cuento = la radio (río de pluma); guion = los vecinos
//   (letreros recortados). Simetría especular que se rompe en los goles.
// - Planificación plano a plano: texto/planificacion.md (cada plano es un
//   cartel). Lo que la lengua aún no sabe decir va marcado con
//   «// PENDIENTE: capacidad …» y se escribe al llegar.

REPARTO AZULIBLANCO: ultramar, elevenlabs A, seca, a la derecha, alias: locutor_azuliblanco
REPARTO BLANQUIAZUL: celeste, elevenlabs B, seca, a la izquierda, alias: locutor_blanquiazul
REPARTO VECINO_AZ: ultramar, elevenlabs VAZ, seca, a la derecha, alias: vecino_azuliblanco · vecino_az_06 · vecino_az_03
REPARTO VECINO_BL: celeste, elevenlabs VBL, seca, a la izquierda, alias: vecino_blanquiazul · vecino_bl_06 · vecino_bl_03
REPARTO ANUNCIO: rosa, elevenlabs ANUNCIO, seca, al centro
REPARTO TODOS: tinta, elevenlabs coro, seca, al centro


== SECUENCIA 0 · LA NOCHE ==
MÚSICA 1M1
AMBIENTE amb patio noche bucle
ESPACIO patio
INTENSIDAD quieta
CÁMARA con masa · en trípode
CADENCIA las figuras en dos · el fondo en cuatro · la cámara en uno

// Plano 1. El patio de luces desde arriba, de noche, en vertical hasta el
// fondo: todas las ventanas apagadas menos dos, enfrentadas. Kubrick y
// Ozu: simetría, quietud; la cámara se asoma despacio hacia el fondo. (El
// patio hecho de las letras del título vuelve al final, cuando ya se lee.)
-- EL PATIO · nocturna --
PALETA negro, azul y amarillo
AMBIENTE amb patio noche bucle
ESPACIO patio

* s00_01 general cenital del patio · solemne
> funde desde negro
python: patio_cenital noche · a sangre
> silencio 3
> la cámara se acerca a «patio_cenital»
> dura 5

// Plano 2. Las dos manos viejas giran los dos botones a la vez, en
// espejo, iluminadas desde abajo por el ámbar del dial. La mano del viejo
// es más grande que su patio.
-- LAS DOS MANOS · nocturna --
PALETA negro, azul y amarillo
PANTALLA PARTIDA · con un espejo en medio
CÁMARA gran angular · con masa

* s00_02 detalle de mano_boton · solemne
> corta
sonido: foley dial boton a la izquierda
sonido: foley dial boton a la derecha
sonido: tema blanquiazul ruido a la izquierda
sonido: tema azuliblanco ruido a la derecha
a la izquierda: python: mano_boton izquierda · enorme
a la derecha: python: mano_boton derecha · enorme
mano_boton gira
sonido: radio encendido clic
> dura 3

// Plano 3. El título con una intermisión dentro: la aguja sintoniza RADIO
// entre estática; un fogonazo del anuncio lo interrumpe; la aguja vuelve y
// teje INTERMISIÓN; el cuadro gira y la palabra queda en columna.
-- EL DIAL --
FORMATO 4:3
PALETA negro, crema y rojo
INTENSIDAD templada

* s00_03 cartel · nervioso
> sintoniza
sonido: foley dial boton
SINTONIZA «RADIOINTERMISIÓN» · en League Gothic · gigante
«RADIOINTERMISIÓN» se interrumpe en «RADIO»
sonido: radio dial barrido 2
> dura 3

-- EL FOGONAZO --
FORMATO 4:3 · de televisión
PALETA rosa, naranja y amarillo
BOBINA sin grano
RÍO TIPOGRÁFICO · no
LUZ plana · de estudio

* s00_04 cartel · jugueton
> corta
> seco
sonido: jingle fogonazo
python: logo_tejido · a sangre
python: almeja_brasilena · enorme · cortado por la derecha
almeja_brasilena baila
> dura 2

-- EL DIAL --
* s00_05 cartel · nervioso
> sintoniza
sonido: rafaga estatica corte
«RADIOINTERMISIÓN» sigue
sonido: radio aguja zip
> el cuadro gira a la izquierda
> dura 3


== SECUENCIA 1 · LA PREVIA ==
MÚSICA 1M2
AMBIENTE amb radio valvulas bucle · amb estadio masa bucle
INTENSIDAD viva · con la voz
CÁMARA con masa · al hombro
CADENCIA las figuras en dos · la letra en uno · la cámara en uno

// Plano 4. La radio: los dos locutores gigantes, de perfil, frente a
// frente a través del espejo (el azuliblanco a la derecha, mirando a la
// izquierda; el blanquiazul a la izquierda, mirando a la derecha), cortados
// por la frente: la cara y la boca se leen, el cráneo no. Las palabras salen
// de cada boca y chocan en el espejo; el río mide la voz.
-- LA RADIO --
FORMATO 4:3
PALETA crema, tinta y minio
PANTALLA PARTIDA · con un espejo en medio
RÍO TIPOGRÁFICO · en libertad
AMBIENTE amb radio valvulas bucle · amb estadio masa bucle
el río mide la voz
la cámara respira con la voz

* r01_01 primer de AZULIBLANCO perfil · nervioso
> corta en la acción
> seco
a la izquierda: python: locutor_blanquiazul vista=perfil · gigante · cortado por la frente
a la derecha: python: locutor_azuliblanco vista=perfil · gigante · cortado por la frente
AZULIBLANCO: —los jugadores ya están calentando en el campo
al decir «jugadores»: AZULIBLANCO gesticula
al decir «calentando»: BLANQUIAZUL de tres cuartos
al decir «campo»: AZULIBLANCO señala

// Plano 4b y 5. «así es»: el que replica le come el cuadro al otro; en
// «vecinales» la palabra es una pared de minio que tapa a los dos, y por el
// roto se ve el patio.
* r01_02 primer de BLANQUIAZUL perfil · jugueton
BLANQUIAZUL: —así es hoy nos espera una jornada de tensiones vecinales y todos sabemos con quién vas tú eh
al decir «así»: > la costura se mueve hacia «locutor_blanquiazul»
al decir «así»: BLANQUIAZUL de perfil
al decir «espera»: BLANQUIAZUL gesticula
al decir «tensiones»: AZULIBLANCO se pone serio
al decir «vecinales»: sonido: whoosh paso 3
al decir «vecinales»: LETRA «VECINALES» · en League Gothic · a sangre · de minio
al decir «vecinales»: > zoom de golpe a «VECINALES»
al decir «sabemos»: > asoma «EL PATIO» en el hueco
al decir «tú»: BLANQUIAZUL señala
al decir «eh»: AZULIBLANCO se ríe

// Plano 5b. La costura vuelve y se pasa: ahora el azuliblanco come el
// cuadro; señala al otro lado; la risa cae en columna.
* r01_03 primer de AZULIBLANCO perfil · jugueton
> la cámara vuelve
AZULIBLANCO: —y yo y todos también sabemos con quién vas tú jajajaj
al decir «todos»: AZULIBLANCO gesticula
al decir «sabemos»: BLANQUIAZUL se enfada
al decir «yo»: > la costura se mueve hacia «locutor_azuliblanco»
al decir «tú»: AZULIBLANCO señala
al decir «jajajaj»: LETRA «JAJAJAJ» · en Anton · girada · a sangre · a la derecha
al decir «jajajaj»: AZULIBLANCO se ríe
al decir «jajajaj»: AZULIBLANCO celebra

// Plano 5c. TENSIONES es la viga que cruza las dos mitades y las sostiene.
* r01_04 medio de BLANQUIAZUL perfil · nervioso
BLANQUIAZUL: —las tensiones son inevitables en el partido de hoy
CARTEL la letra corta a la figura
al decir «tensiones»: LETRA «TENSIONES» · en Anton · a sangre · arriba
al decir «inevitables»: > la tensión sube
al decir «tensiones»: BLANQUIAZUL grita
al decir «partido»: BLANQUIAZUL gesticula
al decir «inevitables»: AZULIBLANCO duda

// Planos 6 a 9. EL DERBY MÁS LONGEVO: un montaje a través de los siglos.
// La misma rivalidad en espejo, repetida generación a generación como una
// cronofotografía de siglos: la costa de los antepasados, el noticiario,
// la liguilla que se vuelve torneo, las fotos del bisabuelo que cobran vida.
// El horizonte del río ata todas las épocas.
-- LA COSTA --
FORMATO 4:3
PALETA arena, tinta y minio
CARTEL tercios
RÍO TIPOGRÁFICO · en fila
CÁMARA gran angular · con masa
SOPORTE gastado

* r01_05 general de costa · euforico
> barrido a la derecha
sonido: whoosh paso 2
python: costa · a sangre
AZULIBLANCO: —así es hoy es nuestro derby que se lleva haciendo desde que nuestros antepasados llegaron por la costa
al decir «antepasados»: > la cámara se acerca a «costa»
al decir «costa»: > barrido temporal hacia la derecha

// Los siglos: la misma pareja en espejo, cada vez con otro uniforme, en
// una rejilla que se llena época a época (Marey de generaciones).
-- LOS SIGLOS --
FORMATO 4:3
PALETA arena, tinta y minio
BOBINA noticiario
PANTALLA PARTIDA · con un espejo en medio
AMBIENTE amb noticiario bucle

* r01_06 conjunto de jugador_blanquiazul · contenido
> sintoniza
a la izquierda: python: jugador_blanquiazul vista=perfil variante=0 · gigante · cortado por abajo
a la derecha: python: jugador_azuliblanco vista=perfil variante=0 · gigante · cortado por abajo
BLANQUIAZUL: —sabes que este es el derby más longevo del mundo
al decir «sabes»: jugador_blanquiazul señala
al decir «derby»: jugador_azuliblanco se enfada
al decir «mundo»: jugador_blanquiazul celebra
al decir «derby»: LETRA «LONGEVO» · en League Gothic · en columna · en el centro
// PENDIENTE: SIMULTÁNEO en rejilla · por épocas (cada casilla otra generación; pedido en NOTAS_LENGUA.md)

// La pelota que bota a través de las épocas: trapo, cuero, gajos, actual.
-- LA PELOTA --
FORMATO 4:3
PALETA arena, tinta y minio
RÍO TIPOGRÁFICO · en fila
SOPORTE usado

* r01_07 general de balon_marey · euforico
> barrido a la derecha
> un solo plano
sonido: foley pelota trapo
sonido: whoosh paso 1
python: balon_marey · enorme
AZULIBLANCO: —lo sé lo que fue una liguilla se ha convertido en un verdadero torneo profesional
al decir «liguilla»: > la cámara va pegada a «balon_marey»
al decir «torneo»: LETRA «TORNEO PROFESIONAL» · en Anton · a sangre · abajo

// Las fotos del bisabuelo que cobran vida: la cámara entra en la foto y
// el jugador marcado se vuelve el jugador de ahora.
-- LAS FOTOS --
FORMATO 4:3
PALETA arena, tinta y minio
BOBINA noticiario
PANTALLA PARTIDA · desigual
SOPORTE gastado

* r01_08 detalle de foto_equipo · jugueton
> corta
a la izquierda: python: foto_equipo azuliblanco · enorme
a la derecha: python: foto_equipo blanquiazul · enorme
BLANQUIAZUL: —por cierto he oído que tu bisabuelo jugó para cierto equipo al que tú apoyas
al decir «bisabuelo»: > la cámara entra en «foto_equipo»

-- LOS BISABUELOS --
FORMATO 4:3
PALETA arena, tinta y minio
BOBINA noticiario
PANTALLA PARTIDA · con un espejo en medio
SOPORTE gastado

* r01_09 primer de jugador_azuliblanco perfil · jugueton
> encadena
a la izquierda: python: jugador_blanquiazul vista=perfil variante=1 · enorme · cortado por abajo
a la derecha: python: jugador_azuliblanco vista=perfil variante=1 · enorme · cortado por abajo
AZULIBLANCO: —lo dices como si no supieras que jugó contra el tuyo jajaja
al decir «dices»: jugador_azuliblanco señala
al decir «contra»: jugador_blanquiazul se enfada
al decir «jajaja»: jugador_azuliblanco celebra

// Plano 9. Las dos gradas, bosque de brazos; las dos palabras giradas a
// sangre, una a cada canto, tapadas por los brazos (el ojo las completa).
-- LAS GRADAS --
FORMATO 4:3
PALETA crema, tinta y ultramar
CARTEL figura delante de la letra · en silueta
CÁMARA teleobjetivo · con masa
SOPORTE limpio

* r01_10 contrapicado de grada · euforico
> corta
BOSQUE de brazos y puños
LETRA «GOLEADA» · en League Gothic · girada · a sangre · a la izquierda
el ojo completa «GOLEADA»
BLANQUIAZUL: —vemos a los aficionados blanquiazules esperan una goleada
> la cámara no para

* r01_11 contrapicado de grada · euforico
BOSQUE de brazos y puños
LETRA «ANTAGÓNICA» · en League Gothic · girada · a sangre · a la derecha
el ojo completa «ANTAGÓNICA»
AZULIBLANCO: —lo mismo espera la bancada antagónica
> la cámara no para

// Plano 9b. Los dos lesionados frente a frente en el espejo: el delantero
// blanquiazul a la izquierda mirando a la derecha, el pichichi azuliblanco
// a la derecha mirando a la izquierda; cortados por la frente, cara entera.
-- LOS LESIONADOS --
FORMATO 4:3
PALETA crema, tinta y minio
PANTALLA PARTIDA · con un espejo en medio
CARTEL figura delante de la letra
CÁMARA con masa

* r01_12 primer de pichichi perfil · jugueton
> corta
> seco
LETRA «PICHICHI» · en League Gothic · en columna · a la derecha
a la derecha: python: pichichi vista=perfil pose=quieto espejo=si · enorme · cortado por abajo
BLANQUIAZUL: —después de la lesión del pichichi de los azuliblancos no tendrán fácil enfrentarse al rival
al decir «pichichi»: pichichi se entristece
al decir «enfrentarse»: pichichi de tres cuartos
al decir «lesión»: > la cámara se acerca a «pichichi»

* r01_13 primer de delantero perfil · jugueton
> la cámara vuelve
LETRA «DELANTEROGOLEADOR» · en League Gothic · en columna · a la izquierda
a la izquierda: python: delantero vista=perfil pose=quieto · enorme · cortado por abajo
AZULIBLANCO: —pero te olvidas de la lesión del delanterogoleador de los blanquiazules que iguala el terreno
al decir «olvidas»: pichichi de perfil
al decir «olvidas»: pichichi señala
al decir «delanterogoleador»: delantero se enfada
al decir «terreno»: delantero señala
al decir «iguala»: > la costura se mueve hacia «delantero»

// Plano 10. Picado sobre la mesa: los dos locutores, aquí pequeños y
// frente a frente, bajo el sello gigante que cae y estampa PAUSA
// PUBLICITARIA. La escala pequeña es la opinión: la pausa manda.
-- LA RADIO --
* r01_14 picado de BLANQUIAZUL perfil · euforico
> corta
> seco
a la izquierda: python: locutor_blanquiazul vista=perfil · grande
a la derecha: python: locutor_azuliblanco vista=perfil · grande
BLANQUIAZUL: —esto empieza ya pero antes una pausa publicitaria
al decir «empieza»: BLANQUIAZUL gesticula
al decir «antes»: AZULIBLANCO aplaude
al decir «publicitaria»: BLANQUIAZUL se asombra
al decir «publicitaria»: AZULIBLANCO se asombra
al decir «publicitaria»: > la música se corta
al decir «publicitaria»: python: sello_pausa sello · gigante · cortado por arriba
al decir «publicitaria»: sonido: golpe sello
al decir «publicitaria»: > fotograma de impacto
al decir «publicitaria»: > temblor


== SECUENCIA 2 · PRIMER ANUNCIO ==
MÚSICA ninguna
AMBIENTE amb estudio brillo bucle
ESPACIO estudio
INTENSIDAD serena
CÁMARA en trípode

// Planos 11 a 11c. El anuncio: centrado, quieto, brillante y falso (la
// comodidad del anuncio), con la fuerza del Schlager pero LEGIBLE: la
// marca tejida entera arriba, la almeja y el calamar enteros, el disco
// amarillo detrás, y lo que dice la locución en carteles que se leen.
-- LA MARCA --
FORMATO 4:3 · de televisión
PALETA rosa, naranja y amarillo
BOBINA sin grano
RÍO TIPOGRÁFICO · no
LUZ plana · de estudio

* s02_01 cartel · jugueton
> sintoniza
> seco
sonido: radio aguja zip
sonido: jingle abre
sonido: foley punto media
TEJE «PESCADOS Y / MARISCOS» · en Anton · con la lanzadera
> dura 6

-- LA PESCADERÍA --
FORMATO 4:3 · de televisión
PALETA rosa, naranja y amarillo
BOBINA sin grano
CARTEL disco detrás · centro vacío · la letra delante de la figura
RÍO TIPOGRÁFICO · no
LUZ plana · de estudio

* r02_01 conjunto de almeja_brasilena · euforico
> corta
> seco
sonido: cama anuncio
python: almeja_brasilena · enorme · cortado por la izquierda
python: calamar_azul · enorme · cortado por la derecha
ANUNCIO: —PESCADOS Y MARISCOS ANDREA JESÚS HIDALGO ÁLAMO EL ÚNICO LUGAR EN EL QUE PUEDES CONFIAR PARA LAS ALMEJAS BRASILEÑAS SIN ADITIVOS Y LOS CALAMARES AZULES
al decir «PESCADOS»: LETRA «PESCADOS Y MARISCOS» · en Anton · arriba
al decir «ÚNICO»: LETRA «EL ÚNICO LUGAR» · en League Gothic · abajo · de tinta
al decir «ALMEJAS»: LETRA «ALMEJAS BRASILEÑAS» · en Anton · girada · a la izquierda
al decir «ALMEJAS»: sonido: foley almejas castanuelas
al decir «ALMEJAS»: almeja_brasilena baila
al decir «CALAMARES»: LETRA «CALAMARES AZULES» · en Anton · girada · a la derecha · de ultramar
al decir «CALAMARES»: sonido: foley calamar risa
al decir «CALAMARES»: calamar_azul celebra
al decir «PESCADOS»: almeja_brasilena baila
al decir «CONFIAR»: calamar_azul se ríe

-- EL LOGOTIPO --
FORMATO 4:3 · de televisión
PALETA rosa, naranja y amarillo
BOBINA sin grano
RÍO TIPOGRÁFICO · no
LUZ plana · de estudio

* s02_02 cartel · euforico
> corta
> seco
sonido: jingle cierra
sonido: foley punto media
python: logo_tejido · grande
> dura 5


== SECUENCIA 3 · EL PRIMER GOL ==
MÚSICA 2M1
AMBIENTE amb estadio masa bucle · amb estadio canticos bucle
ESPACIO estadio


// Plano 12. El estadio por primera vez: la turbina de gradas alrededor
// del disco amarillo (el sol del Schlager). El formato se abre a 2,39:1.
-- EL ESTADIO --
FORMATO 2,39:1
PALETA verde, morado y amarillo
CARTEL disco detrás · figura delante de la letra
MONTAJE al ritmo de las palabras · la cámara no para
AMBIENTE amb estadio masa bucle · amb estadio canticos bucle
ESPACIO estadio


* r03_01 general de grada · euforico
> sintoniza
> formato 2,39:1
python: estadio_abanico · a sangre
LETRA «AZULIBLANCOS» · en League Gothic · girada · a sangre · a la izquierda
AZULIBLANCO: —el partido empieza fuerte con una grandísima jugada ofensiva de los azuliblancos
al decir «fuerte»: > la cámara va a «estadio_abanico»
sonido: whoosh paso 2

// PENDIENTE: capacidad cámara (la turbina gira: las aspas del estadio pivotan en el campo)

* r03_02 americano de pichichi · nervioso
> corta en la acción
en silueta: python: pichichi pose=venda · enorme · cortado por abajo
BLANQUIAZUL: —así es y parece que además el míster ha decidido sacar al pichichi a pesar de los consejos médicos sin duda es una decisión arriesgada que no todo el mundo aprobará especialmente a estas alturas de la temporada
al decir «pichichi»: pichichi grita
al decir «médicos»: pichichi celebra
al decir «arriesgada»: pichichi corre · con líneas de fuerza
al decir «pichichi»: sonido: foley venda arrancada

al decir «míster»: LETRA «MÍSTER» · en Anton · en columna · a la izquierda
al decir «médicos»: LETRA «CONSEJOS MÉDICOS» · en Anton · en columna · a la derecha
al decir «arriesgada»: > se moja

// Plano 13. GOL GOL GOL GOL: cada GOL, una portería; la O es el balón; en
// el último la cámara entra por la O.
* r03_03 cartel · euforico
AZULIBLANCO: —el mister confía en que el ambiente del derby justifique una decisión EL PICHICHI SE DESMARCA Y LE LLEGA EL BALÓN Y MARCA GOL GOL GOL GOL
al decir «DESMARCA»: pichichi corre · con líneas de fuerza
al decir «MARCA»: pichichi celebra
al decir «DESMARCA»: sonido: foley pasos carrera
al decir «BALÓN»: sonido: foley balon patada
al decir «MARCA»: sonido: foley balon red
al decir «GOL»: sonido: mon fotograma blanco

al decir «PICHICHI»: pichichi corre · con líneas de fuerza
al decir «GOL»: LETRA «GOL» · en Anton · enorme · de amarillo
al decir «GOL»: «GOL» es una portería
al decir «GOL»: > fotograma en blanco
al decir «GOL»: sonido: estadio rugido gol
al decir «GOL»: > temblor
// PENDIENTE: capacidad cámara (a través de las cuatro porterías en profundidad; entra por la O) y tiempo (fotograma de impacto a dos tintas)

// Plano 14. El patio: cada «¡» es el vecino asomándose; ¡CÁLLATE…! cae
// por la fachada como una persiana. Duelo de balcones (Leone), Welles desde
// abajo, De Palma con dos profundidades nítidas.
-- EL PATIO · nocturna --
FORMATO 16:9
PALETA ultramar, rosa y negro
AMBIENTE amb patio noche bucle
ESPACIO patio


* r04_01 contrapicado de VECINO_AZ · euforico
> corta
python: patio_luces noche · a sangre
a la izquierda: python: vecino_blanquiazul vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajo
a la derecha: python: vecino_azuliblanco vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajo
VECINO_AZ: —¡GOOOOOL! ¡VAMOOOOS!
al decir «¡GOOOOOL!»: VECINO_AZ se asoma a la barandilla
al decir «¡GOOOOOL!»: VECINO_AZ celebra
al decir «¡VAMOOOOS!»: VECINO_AZ grita
> la música se corta
sonido: whoosh paso 3 a la derecha

al decir «¡GOOOOOL!»: LETRA «¡GOOOOOL!» · en League Gothic · arriba · de rosa

* r04_02 contrapicado de VECINO_BL · nervioso
VECINO_BL: —¡Arbitro! ¡Fuera de juego, hombre!
al decir «¡Arbitro!»: VECINO_BL se inclina
al decir «hombre!»: VECINO_AZ niega
al decir «¡Arbitro!»: VECINO_BL señala
al decir «hombre!»: VECINO_BL se enfada
sonido: whoosh paso 3 a la izquierda

al decir «Fuera»: LETRA «¡FUERA DE JUEGO!» · en Anton · abajo
al decir «hombre!»: «¡FUERA DE JUEGO!» se rompe

* r04_03 contrapicado de VECINO_AZ · euforico
de «vecino_azuliblanco» a «vecino_blanquiazul»: pon: cartulina «¡GOOOOOL! ¡GOOOOL!»
VECINO_AZ: —¡GOOOOOL! ¡GOOOOL!
al decir «¡GOOOOOL!»: VECINO_AZ celebra
al decir «¡GOOOOL!»: VECINO_BL se enfada
sonido: whoosh paso 3 a la derecha

// PENDIENTE: capacidad cámara (dioptría partida y cambio de foco en cada réplica)

* r04_04 contrapicado de VECINO_BL · nervioso
VECINO_BL: —¡CÁLLATE QUE TE ESCUCHA TODO EL EDIFICIO! ¡Malditos vecinos!
al decir «vecinos!»: VECINO_BL se aleja
al decir «¡CÁLLATE»: VECINO_BL grita
al decir «EDIFICIO!»: VECINO_BL señala
al decir «vecinos!»: VECINO_AZ se ríe
sonido: whoosh paso 3 a la izquierda
al decir «EDIFICIO»: sonido: foley letras ventanas

al decir «¡CÁLLATE»: LETRA «¡CÁLLATE QUE TE ESCUCHA TODO EL EDIFICIO» · en League Gothic · girada · a sangre · a la derecha
al decir «¡CÁLLATE»: «¡CÁLLATE QUE TE ESCUCHA TODO EL EDIFICIO» es una persiana
al decir «vecinos»: sonido: persiana golpe


== SECUENCIA 4 · LA OVACIÓN ==
MÚSICA 2M2
AMBIENTE amb radio valvulas bucle · amb estadio masa bucle


// Plano 15. La cabina de cristal suspendida; el río se curva. Respira.
-- LA CABINA --
FORMATO 2,39:1
PALETA crema, tinta y minio
PANTALLA PARTIDA · con un espejo en medio
RÍO TIPOGRÁFICO · en fila
AMBIENTE amb radio valvulas bucle · amb estadio masa bucle


* r05_01 general de cabina_suspendida · contenido
> encadena
python: cabina_suspendida · a sangre
BLANQUIAZUL: —no hay mejor forma de empezar el derby
al decir «forma»: BLANQUIAZUL gesticula
// PENDIENTE: capacidad cámara (órbita lenta alrededor de la cabina)

-- LA CABINA, DENTRO --
FORMATO 2,39:1
PALETA crema, tinta y minio
PANTALLA PARTIDA · con un espejo en medio
RÍO TIPOGRÁFICO · en fila
el río mide la voz
la cámara respira con la voz

* r05_02 medio de AZULIBLANCO perfil · jugueton
> corta en la acción
a la izquierda: python: locutor_blanquiazul vista=perfil · gigante · cortado por la frente
a la derecha: python: locutor_azuliblanco vista=perfil · gigante · cortado por la frente
AZULIBLANCO: —te parece una buena manera de empezar a ti te debes estar ablandando
al decir «parece»: AZULIBLANCO se ríe
al decir «ablandando»: AZULIBLANCO señala

* r05_03 medio de BLANQUIAZUL perfil · jugueton
BLANQUIAZUL: —una remontada siempre sabe mejor
al decir «mejor»: AZULIBLANCO niega
al decir «remontada»: BLANQUIAZUL gesticula

* r05_04 medio de AZULIBLANCO perfil · jugueton
AZULIBLANCO: —al que gane y peor al que pierde que serás tú
al decir «pierde»: AZULIBLANCO señala
al decir «tú»: BLANQUIAZUL se enfada

* r05_05 medio de BLANQUIAZUL perfil · contenido
BLANQUIAZUL: —eso estará por verse de todas modos estoy de acuerdo esto es fútbol y hemos venido a maravillarnos con su deporte
al decir «verse»: BLANQUIAZUL gesticula
al decir «fútbol»: AZULIBLANCO sonríe
al decir «maravillarnos»: BLANQUIAZUL aplaude

// Plano 16. ESPERA es un muro; el río se estrella contra él.
* r05_06 medio de AZULIBLANCO perfil · nervioso
AZULIBLANCO: —no lo podría haber puesto con mejores palabras ESPERA estás viendo lo que yo estoy viendo
al decir «palabras»: AZULIBLANCO gesticula
al decir «viendo»: BLANQUIAZUL se asombra
al decir «ESPERA»: > la música se corta
al decir «ESPERA»: sonido: mon congelado

al decir «ESPERA»: LETRA «ESPERA» · en League Gothic · enorme
al decir «ESPERA»: «ESPERA» es un muro
al decir «ESPERA»: > se para en seco
al decir «ESPERA»: AZULIBLANCO se asombra
// PENDIENTE: capacidad cámara (triple corte axial al muro, Kurosawa)

// Plano 17. El delantero en la banda se quita el chándal y la venda.
-- LA BANDA --
FORMATO 2,39:1
PALETA verde, morado y amarillo
CARTEL figura delante de la letra · en silueta

* r05_07 contrapicado de delantero · nervioso
> corta
> arranca de golpe
python: delantero vista=tres_cuartos pose=chandal · gigante · cortado por la frente
BLANQUIAZUL: —esto sí que no me lo esperaba y menos viniendo del míster razonable y sensato de los blanquiazules
al decir «esperaba»: delantero de frente
al decir «sensato»: delantero celebra
> entra la música «2M3»


* r05_08 contrapicado de delantero · nervioso
AZULIBLANCO: —parece que van a sacar a su delantero goleador completamente en contra de las recomendaciones médicas
al decir «sacar»: delantero anda
al decir «médicas»: delantero grita
al decir «delantero»: sonido: foley chandal
al decir «médicas»: sonido: foley venda arrancada

LETRA «RECOMENDACIONES MÉDICAS» · en Anton · a sangre · abajo
al decir «médicas»: «RECOMENDACIONES MÉDICAS» se rompe

// Plano 18. La ovación: los micrófonos aplauden, la grada gira.
-- LA OVACIÓN --
FORMATO 2,39:1
PALETA verde, morado y amarillo
SIMULTÁNEO en abanico que gira

* r05_09 general de grada · euforico
> corta
BOSQUE de brazos y puños
LETRA «OVACIÓN» · en League Gothic · girada · a sangre · a la derecha
BLANQUIAZUL: —ya está preparado por la banda y el estadio entero irrumpe en una ovación incluso nosotros estamos aplaudiendo este es el partido que quería ver la gente
al decir «aplaudiendo»: BLANQUIAZUL aplaude
> la cámara no para
al decir «aplaudiendo»: sonido: foley aplauso cerca

al decir «ovación»: sonido: estadio ovacion
al decir «aplaudiendo»: BLANQUIAZUL aplaude


== SECUENCIA 5 · EL REGATE ==
MÚSICA 2M4
AMBIENTE amb estadio masa bucle · amb estadio canticos bucle
ESPACIO estadio


// Planos 19 a 21. Veinte piernas (Balla), la defensa como gomas (Marey),
// y el regate a cámara lenta con la melena escrita en el aire.
-- EL REGATE --
FORMATO 2,39:1
PALETA verde, morado y amarillo
RÍO TIPOGRÁFICO · en libertad
MONTAJE la cámara no para

* r06_01 americano de delantero · euforico
> barrido a la derecha
python: delantero pose=corre_1 · enorme
BLANQUIAZUL: —arranca a correr su delanterogoleador con el esférico entre los pies qué manera de moverse qué fluidez parece que el balón es otra de sus extremidades la defensa está haciendo un esfuerzo hercúleo por detenerle pero OH DIOS MÍO QUÉ REGATE
al decir «arranca»: delantero corre · con líneas de fuerza
al decir «extremidades»: delantero corre · en cronofotografía
sonido: foley pasos carrera
al decir «hercúleo»: sonido: foley botas choque
al decir «REGATE»: sonido: mon camara lenta

al decir «arranca»: > la cámara va pegada a «delantero»
al decir «arranca»: delantero corre · en cronofotografía · con líneas de fuerza
al decir «extremidades»: balon sigue a delantero
al decir «hercúleo»: LETRA «HERCÚLEO» · en Anton · en columna · en el centro
al decir «REGATE»: > cámara lenta
al decir «REGATE»: delantero corre · con estela
// PENDIENTE: capacidad tiempo (step-printing, rampa de velocidad) y dibujo de la defensa que se estira

// Plano 22. «admi» se parte; el disparo a velocidad real; GOL.
* r06_02 primer de AZULIBLANCO perfil · exhausto
> velocidad normal
AZULIBLANCO: —qué maravilla de jugador sin duda alguna por mucho que me duela admi
al decir «maravilla»: AZULIBLANCO se entristece
al decir «admi»: AZULIBLANCO duda
al decir «admi»: sonido: foley pluma se parte
al decir «admi»: sonido: foley tinta salpica

la raya corta «admi»

* r06_03 cartel · euforico
> corta en la acción
BLANQUIAZUL: —GOL GOOOL GOL DESDE FUERA DEL ÁREA
sonido: foley balon patada
al decir «GOOOL»: sonido: foley balon red
al decir «GOOOL»: sonido: mon fotograma blanco

LETRA «GOL» · en Anton · a sangre · de minio
«GOL» es una portería
la O de «GOL» se convierte en balon
> fotograma en blanco
sonido: estadio rugido gol
> temblor

// Plano 23. El patio entero es la «¡» del vecino blanquiazul.
-- EL PATIO · nocturna --
* r07_01 contrapicado de VECINO_BL · euforico
> corta
python: patio_luces noche · a sangre
a la izquierda: python: vecino_blanquiazul vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajo
a la derecha: python: vecino_azuliblanco vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajo
VECINO_BL: —¡GOOOL! ¡GOOOOOOL ¡GOOOOOOOOL!
al decir «¡GOOOL!»: VECINO_BL celebra
al decir «¡GOOOOOOOOL!»: VECINO_BL grita
> la música se corta
sonido: whoosh paso 3 a la izquierda

al decir «¡GOOOOOOOOL!»: LETRA «¡GOOOOOOOOL!» · en League Gothic · arriba · de rosa

* r07_02 contrapicado de VECINO_AZ · nervioso
VECINO_AZ: —¡Pero si fue falta!
al decir «¡Pero»: VECINO_AZ señala
al decir «falta!»: VECINO_AZ se enfada
sonido: whoosh paso 3 a la derecha

al decir «falta!»: LETRA «¡PERO SI FUE FALTA!» · en Anton · abajo


== SECUENCIA 6 · LA GRIETA ==
MÚSICA ninguna
AMBIENTE amb radio valvulas bucle · amb radio crepitar bucle


// Planos 24 y 25. La radio, lejos; la única raya del cuento es una
// cuchilla que parte «momen» y rasga el papel: la grieta se queda.
-- LA RADIO --
* r08_01 general de AZULIBLANCO · contenido
> corta
a la izquierda: python: locutor_blanquiazul vista=perfil · gigante · cortado por la frente
a la derecha: python: locutor_azuliblanco vista=perfil · gigante · cortado por la frente
AZULIBLANCO: —nadie se esperaba que fuera a tirar desde ahí ha sido sin duda uno de esos momen
al decir «esperaba»: AZULIBLANCO gesticula
al decir «momen»: BLANQUIAZUL se asombra
// PENDIENTE: capacidad cámara (la radio se aleja: un 4:3 pequeño en mucho papel)

* r08_02 cartel · euforico
VECINO_BL: —¡GOOOOOOOL! ¡GOOOOL! ¡VAMOS EMPATE!
sonido: foley tijera
sonido: foley papel rasga
sonido: whoosh paso 3 a la izquierda

LETRA «momen» · en la serifa de Pretexto · enorme
la raya corta «momen»
> se rasga el papel y asoma «EL PATIO»
sonido: impacto corte 2
> temblor


== SECUENCIA 7 · LAS GAMBAS PARAGUAYAS ==
MÚSICA 3M1
AMBIENTE amb estadio masa bucle · amb estadio canticos bucle
ESPACIO estadio


-- EL ESTADIO --
* r09_01 general de grada · euforico
> barrido a la izquierda
python: estadio_abanico · a sangre
BOSQUE de brazos
BLANQUIAZUL: —arranca la siguiente jugada y cada vez se respira más ambiente en el estadio

* r09_02 general de grada · euforico
AZULIBLANCO: —así es esto parece que es el último minuto de una gran final

* r09_03 general de grada · contenido
BLANQUIAZUL: —pero sabes que esto es más importante especialmente para ti y para mí pero también para el público que ha podido ser partícipe de un partido que ya está siendo histórico me recuerda al derby de ahhh

* r09_04 medio de AZULIBLANCO · jugueton
AZULIBLANCO: —ya te estoy viendo esa mirada
al decir «viendo»: BLANQUIAZUL se encoge de hombros
al decir «mirada»: AZULIBLANCO se ríe

* r09_05 medio de BLANQUIAZUL · jugueton
BLANQUIAZUL: —sabes de lo que te estoy hablando
al decir «hablando»: BLANQUIAZUL señala

// Plano 27. El noticiario: las gambas paraguayas invaden el campo; en el
// campo, los dos jugadores de la foto del bisabuelo.
-- EL NOTICIARIO --
FORMATO 4:3
PALETA arena, tinta y minio
BOBINA noticiario

* r09_06 general de gamba · solemne
> sintoniza
python: noticiario_gambas · a sangre
AZULIBLANCO: —hablas del año de la invasión de las gambas paraguayas
al decir «paraguayas»: sonido: foley gambas invasion


* r09_07 general de gamba · jugueton
BLANQUIAZUL: —cómo lo conoces

* r09_08 general de foto_equipo · solemne
python: foto_equipo blanquiazul · enorme
AZULIBLANCO: —nadie se puede olvidar también fueron dos goles en los primeros dos minutos
al decir «olvidar»: BLANQUIAZUL asiente

// Plano 28. La falta: zoom de golpe, holandés, la caída tres veces.
-- LA FALTA --
FORMATO 2,39:1
PALETA verde, morado y amarillo

* r09_09 americano de pichichi · nervioso
> corta
python: pichichi pose=cae · enorme · cortado por abajo
AZULIBLANCO: —PERO MIRA EL CAMPO no me lo creo le acaban de hacer falta al pichichi de los azuliblancos
al decir «PERO»: pichichi corre · con líneas de fuerza
al decir «CAMPO»: sonido: impacto corte 1
al decir «falta»: sonido: foley botas choque

al decir «CAMPO»: > zoom de golpe a «pichichi»
al decir «falta»: > plano holandés
al decir «pichichi»: pichichi cae · en cronofotografía
al decir «pichichi»: sonido: pitido falta
// PENDIENTE: capacidad cámara (montaje de Leone: ojos, ojos, general minúsculo)


== SECUENCIA 8 · EL VAR DE LA GAMBA ==
MÚSICA 3M2
AMBIENTE amb estadio masa bucle · amb estadio canticos bucle
ESPACIO estadio


// El primer freno. Todo se para; monocromo frío hasta que florece el azul.
-- EL VAR --
FORMATO 2,39:1
PALETA blanco, celeste y tinta
HERVOR suave
AMBIENTE estadio silencio var
ESPACIO estadio


* r10_01 general de grada · solemne
> se para en seco
BOSQUE de brazos
AZULIBLANCO: —tendremos que ver si ha sido finalmente dentro del área
> la tensión cae

* r10_02 general de grada · solemne
AZULIBLANCO: —los jugadores y el mister están pidiendo revisión

* r10_03 cenital de congelador · solemne
> corta
python: congelador cerrado si · enorme
BLANQUIAZUL: —me parece que es lo más razonable en un partido de este calibre ya sale el equipo arbitral con el congelador en la mano
al decir «congelador»: arbitro anda
sonido: mon congelado
al decir «congelador»: sonido: foley vaho

al decir «congelador»: sonido: congelador abre
python: arbitro pose=procesion · grande
// PENDIENTE: capacidad cámara (cenital lentísimo)

* r10_04 detalle de gamba · solemne
> corta
python: congelador abierto si · enorme · cortado por abajo
python: gamba entera · enorme
AZULIBLANCO: —así es el capitán de los blanquiazules acaba de recibir la gamba en la mano y se la acerca en la boca
sonido: congelador abre
sonido: foley hielo
al decir «boca»: sonido: foley gota sudor

// PENDIENTE: capacidad cámara (subjetivo desde dentro del congelador)

* r10_05 primer de capitan · solemne
> corta
python: capitan pose=duda · enorme · cortado por abajo
BLANQUIAZUL: —ha hecho esto mil veces y se le sigue notando tenso
al decir «tenso»: capitan duda
// PENDIENTE: capacidad cámara (vértigo: el fondo se estira; se acerca a la velocidad de un minutero)

* r10_06 primer de capitan · solemne
AZULIBLANCO: —cuando es nuestro derby da igual la experiencia
al decir «experiencia»: capitan se asusta

* r10_07 detalle de capitan · seco
python: capitan pose=muerde · enorme · cortado por abajo
BLANQUIAZUL: —le arranca la cabeza
al decir «cabeza»: > silencio de verdad

al decir «cabeza»: sonido: gamba crujido
al decir «cabeza»: > congela la imagen
// PENDIENTE: capacidad cámara (tiempo bala: órbita alrededor del instante)

// Plano 34. ES AZUL: la mancha de ultramar deja las letras en reserva.
-- LA GAMBA POR DENTRO --
FORMATO 2,39:1
MATERIA acuarela sobre papel khadi
PALETA blanco, ultramar y tinta

* r10_08 detalle de gamba · euforico
> corta
python: gamba sin_cabeza · enorme
AZULIBLANCO: —y ES AZUL ES AZUL POR DENTRO ES FALTA DENTRO DEL ÁREA
> entra la música «3M3»

al decir «AZUL»: > florece ultramar en «gamba»
al decir «AZUL»: > la mancha deja «ES AZUL ES AZUL POR DENTRO» en reserva de ultramar
al decir «FALTA»: sonido: golpe sello

// Plano 35. Cinco GOL desde cinco ángulos imposibles.
-- EL ESTADIO --
* r10_09 general de pichichi · nervioso
> arranca de golpe
BOSQUE de brazos y puños
python: pichichi pose=penalti · enorme
BLANQUIAZUL: —esto significa que el pichichi tirará un penalti
al decir «penalti»: pichichi corre · con líneas de fuerza
sonido: mon descongela


* r10_10 cartel · euforico
AZULIBLANCO: —NO SE LO PLANTEA NI UN SEGUNDO lo tira y GOL GOL GOL GOL GOL VUELVEN A COGER LA DELANTERA
al decir «tira»: sonido: foley balon patada
al decir «GOL»: sonido: foley balon red
al decir «GOL»: sonido: mon fotograma blanco

al decir «PLANTEA»: LETRA «NO SE LO PLANTEA NI UN SEGUNDO» · en League Gothic · en columna · a la izquierda
al decir «GOL»: LETRA «GOL» · en Anton · a sangre · de minio
al decir «GOL»: «GOL» es una ventana a «EL ESTADIO»
al decir «GOL»: > el montaje se acelera
al decir «GOL»: sonido: estadio rugido gol
// PENDIENTE: capacidad cámara (dentro del balón, desde la red, desde la gamba, desde la aguja, desde el congelador)

// Plano 36. El vecino azuliblanco grita con un congelador en el balcón.
-- EL PATIO · nocturna --
* r11_01 contrapicado de VECINO_AZ · euforico
> corta
python: patio_luces noche · a sangre
a la izquierda: python: vecino_blanquiazul vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajo
a la derecha: python: vecino_azuliblanco vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajo
python: congelador cerrado no · grande
VECINO_AZ: —¡GOOOOL! ¡GOOOOOOL! ¡GOOOOOOOOOOL! ¡VAMOOOOS!
al decir «¡GOOOOL!»: VECINO_AZ celebra
al decir «¡VAMOOOOS!»: VECINO_BL se enfada
al decir «¡GOOOOL!»: VECINO_AZ celebra
> la música se corta
sonido: whoosh paso 3 a la derecha


* r11_02 contrapicado de VECINO_BL · nervioso
VECINO_BL: —¡NO FUE FALTA DENTRO DEL ÁREA NO LO FUE!
al decir «¡NO»: VECINO_BL grita
al decir «FUE!»: VECINO_BL señala
sonido: whoosh paso 3 a la izquierda

LETRA «NO LO FUE» · en Anton · girada · a sangre · a la izquierda

* r11_03 contrapicado de VECINO_AZ · euforico
VECINO_AZ: —¡GOOOOL!
al decir «¡GOOOOL!»: VECINO_AZ celebra
sonido: foley hielo a la derecha



== SECUENCIA 9 · LA VENTOSA ==
MÚSICA 4M1
AMBIENTE amb patio noche bucle
ESPACIO patio


-- LA RADIO --
* r12_01 medio de BLANQUIAZUL perfil · nervioso
> corta
a la izquierda: python: locutor_blanquiazul vista=perfil · gigante · cortado por la frente
a la derecha: python: locutor_azuliblanco vista=perfil · gigante · cortado por la frente
BLANQUIAZUL: —el delanterogoleador se acerca al área chuta
al decir «chuta»: BLANQUIAZUL grita
al decir «acerca»: AZULIBLANCO se asusta
al decir «chuta»: sonido: foley balon patada


// Plano 38. El partido de tenis de balcón a balcón; la jugada, a escala
// de edificio, en el hueco del patio.
-- EL PATIO · nocturna --
* r12_02 contrapicado de VECINO_BL · euforico
> corta
python: patio_luces noche · a sangre
a la izquierda: python: vecino_blanquiazul vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajo
a la derecha: python: vecino_azuliblanco vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajo
VECINO_BL: —¡GOOOOOL! ¡GOOOOOOL! ¡GOOOOOOOOL! ¡REMONTADA!
al decir «¡GOOOOOL!»: VECINO_BL celebra
al decir «¡REMONTADA!»: VECINO_AZ se enfada
sonido: whoosh paso 3 a la izquierda

LETRA «REMONTADA» · en League Gothic · girada · a sangre · a la izquierda

* r12_03 contrapicado de VECINO_AZ · nervioso
VECINO_AZ: —Tienen que anularlo por la falta que le realiza el pelilargo rubio de detrás.
al decir «anularlo»: VECINO_AZ señala
al decir «rubio»: VECINO_BL se ríe
sonido: whoosh paso 3 a la derecha

al decir «pelilargo»: > asoma «LA FALTA» en el hueco

* r12_04 contrapicado de VECINO_BL · jugueton
VECINO_BL: —Simplemente le toca un poco.
al decir «poco»: VECINO_BL se encoge de hombros
al decir «toca»: VECINO_BL gesticula
sonido: whoosh paso 3 a la izquierda

de «vecino_blanquiazul» a «vecino_azuliblanco»: pon: cartulina «UN POCO»

* r12_05 contrapicado de VECINO_AZ · nervioso
VECINO_AZ: —Le clava las botas en la pantorrilla.
al decir «botas»: VECINO_AZ se asoma a la barandilla
al decir «clava»: VECINO_AZ grita
al decir «pantorrilla»: VECINO_AZ señala
sonido: whoosh paso 3 a la derecha
al decir «pantorrilla»: sonido: foley botas choque

de «vecino_azuliblanco» a «vecino_blanquiazul»: python: bota_tacos

* r12_06 contrapicado de VECINO_BL · euforico
VECINO_BL: —Te está cegando tu fanatismo, mira el gol qué preciosidad
al decir «fanatismo»: VECINO_BL señala
al decir «preciosidad»: VECINO_BL celebra
sonido: whoosh paso 3 a la izquierda


// Plano 39. El tentáculo, la ventosa, el aro que es el dial y la O.
-- LA VENTOSA --
FORMATO 2,39:1
PALETA verde, morado y amarillo

* r12_07 detalle de tentaculo_ventosa · solemne
> corta
python: tentaculo_ventosa pose=pega · enorme · cortado por arriba
AZULIBLANCO: —el gol queda anulado tras la prueba de la ventosa
al decir «prueba»: sonido: foley tentaculo baja

al decir «ventosa»: sonido: ventosa succion
al decir «ventosa»: python: aro_ventosa · enorme
al decir «ventosa»: aro_ventosa se funde en banda_frecuencias
sonido: estadio abucheo


== SECUENCIA 10 · LA DISOLUCIÓN ==
MÚSICA 4M2
AMBIENTE amb patio noche bucle
ESPACIO patio


-- EL PATIO · nocturna --
* r12_08 contrapicado de VECINO_AZ · jugueton
> corta
python: patio_luces noche luces=todas · a sangre
a la izquierda: python: vecino_blanquiazul vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajo
a la derecha: python: vecino_azuliblanco vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajo
VECINO_AZ: —Es precioso, sí. No pasa nada, ya sacamos y empezamos con la jugada ofensiva.
al decir «precioso»: VECINO_AZ se ríe
al decir «ofensiva»: VECINO_AZ gesticula

* r12_09 contrapicado de VECINO_BL · exhausto
VECINO_BL: —Nos estáis persiguiendo siempre.
al decir «siempre»: VECINO_BL niega
al decir «persiguiendo»: VECINO_BL se entristece

// Plano 40. Cada VAMOS enciende un balcón con un estadio dentro.
* r12_10 contrapicado de VECINO_AZ · euforico
VECINO_AZ: —Pues mira cómo te perseguimos, VAMOS VAMOS VAMOS VAMOS VAMOS SE ACERCA Y
al decir «mira»: VECINO_AZ señala
al decir «VAMOS»: VECINO_AZ celebra
al decir «ACERCA»: VECINO_AZ grita
al decir «ACERCA»: sonido: estadio rugido gol

al decir «VAMOS»: > asoma «EL ESTADIO» en el hueco
// PENDIENTE: capacidad cartel (cada balcón, una ventana a «EL ESTADIO») y cámara (sube por la fachada)

* r12_11 contrapicado de VECINO_AZ · euforico
VECINO_AZ: —¡GOOOOL! ¡GOOOOOL!
al decir «¡GOOOOL!»: VECINO_AZ celebra
al decir «¡GOOOOOL!»: VECINO_BL se enfada
sonido: foley balon red

VECINO_AZ celebra

// Plano 41. Los hilos se entretejen: los vecinos hierven con sus
// locutores, los letreros empiezan a escribirse a pluma.
-- LA DISOLUCIÓN · nocturna --
PALETA crema, rosa y ultramar
RÍO TIPOGRÁFICO · en fila

* r13_01 medio de VECINO_BL · contenido
> encadena
a la izquierda: python: vecino_bl_06 vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajo
a la derecha: python: vecino_az_06 vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajo
VECINO_BL: —Este está siendo sin duda un partido trepidante lleno de emoción y acción.
al decir «trepidante»: VECINO_BL gesticula
> las voces se juntan en el centro

los hilos de VECINO_BL y BLANQUIAZUL se entretejen

* r13_02 medio de VECINO_AZ · contenido
VECINO_AZ: —Es todo lo que se imagina cualquier aficionado que será un derby.
al decir «derby»: VECINO_BL asiente
al decir «aficionado»: VECINO_AZ gesticula
los hilos de VECINO_AZ y AZULIBLANCO se entretejen

* r13_03 medio de VECINO_BL · solemne
VECINO_BL: —Un partido verdaderamente histórico.
al decir «histórico»: VECINO_BL mira a cámara

* r13_04 medio de VECINO_AZ · sereno
VECINO_AZ: —Las próximas generaciones hablarán del día hoy con nostalgia y...
al decir «generaciones»: VECINO_AZ se gira
al decir «nostalgia»: VECINO_AZ se entristece

-- LA DISOLUCIÓN, MÁS · nocturna --
PALETA crema, rosa y ultramar
RÍO TIPOGRÁFICO · en fila
PANTALLA PARTIDA · con un espejo en medio

* r13_05 medio de VECINO_BL · euforico
> encadena
a la izquierda: python: vecino_bl_03 vista=perfil · gigante · cortado por la frente
a la derecha: python: vecino_az_03 vista=perfil · gigante · cortado por la frente
VECINO_BL: —MIRA EL PARTIDO SE ACERCA el delanterogoleador y...
al decir «MIRA»: VECINO_BL señala
al decir «ACERCA»: VECINO_BL grita
> el montaje se acelera

* r13_06 medio de VECINO_AZ · euforico
VECINO_AZ: —VUELVE A MARCAR. Este partido está siendo completamente impredecible.
al decir «MARCAR»: VECINO_AZ celebra
al decir «impredecible»: VECINO_AZ gesticula
al decir «MARCAR»: sonido: foley balon red


* r13_07 medio de VECINO_BL · contenido
VECINO_BL: —Por jornadas como esta el fútbol merece la pena.
al decir «pena»: VECINO_BL sonríe

// Plano 43. La niña pelilarga rubia: el mismo trazo de pelo que el
// delantero, un solo hilo de un cuerpo a otro.
-- LA NIÑA --
FORMATO 2,39:1
PALETA verde, morado y amarillo

* r13_08 general de nina_rubia · contenido
> corta
python: nina_rubia pose=mira · enorme · cortado por abajo
VECINO_AZ: —Mira a esa niña pelilarga rubia del fondo.
al decir «niña»: nina_rubia gira

* r13_09 general de nina_rubia · sereno
python: delantero pose=regate · enorme
VECINO_BL: —Siempre llena de emoción ver a las nuevas generaciones sentir el fútbol.
el pelo pasa de nina_rubia a delantero

// Plano 44. El segundo freno: el patio de noche real, los bisnietos.
-- LOS BISNIETOS · nocturna --
PALETA negro, azul y amarillo
AMBIENTE amb patio noche bucle
ESPACIO patio


* r13_10 general del patio · sereno
> corta
python: patio_luces noche · a sangre
a la izquierda: python: vecino_blanquiazul vista=tres_cuartos · grande
a la derecha: python: vecino_azuliblanco vista=tres_cuartos · grande
VECINO_AZ: —Mis bisnietos están durmiendo ya a esta hora pero mañana les contaré todo.
> la música se corta
al decir «mañana»: > entra la música «4M3»

al decir «durmiendo»: VECINO_AZ se asoma a la barandilla
al decir «mañana»: VECINO_BL asiente

// Plano 45. Y SE ACERCA: el estadio aplasta el patio.
* r13_11 general del patio · euforico
VECINO_BL: —Yo haré lo mismo con los míos. Y SE ACERCA AL ÁREA Y CHUTA Y MARCA.
al decir «CHUTA»: VECINO_BL grita
al decir «Y»: > entra la música «4M4»
al decir «Y»: sonido: mon impacto 3
al decir «Y»: sonido: estadio rugido gol
al decir «MARCA»: sonido: foley balon red

al decir «ACERCA»: > entra de golpe
al decir «ACERCA»: > asoma «EL ESTADIO» en el hueco
al decir «MARCA»: LETRA «Y CHUTA Y MARCA» · en Anton · a sangre · de minio
al decir «MARCA»: > temblor


== SECUENCIA 11 · LA INVASIÓN ==
MÚSICA 4M4
AMBIENTE amb estadio masa bucle · amb estadio canticos bucle
ESPACIO estadio


-- LA INVASIÓN --
FORMATO 2,39:1
PALETA verde, morado y amarillo
SIMULTÁNEO en abanico que gira
MONTAJE se acelera · la cámara no para
AMBIENTE amb estadio masa bucle · amb estadio canticos bucle
ESPACIO estadio


* r13_12 general de grada · euforico
> corta
python: estadio_abanico · a sangre
python: grada pose=salta · gigante · cortado por abajo
VECINO_AZ: —TODOS LOS JUGADORES SALEN AL CAMPO A CELEBRAR.
al decir «CELEBRAR»: grada salta · en cronofotografía
sonido: foley grada salta
sonido: mon turbina

grada salta · en cronofotografía

* r13_13 general de grada · euforico
VECINO_BL: —Y NO SOLO LOS JUGADORES, el público acaba de saltar sobre el campo a estar con los artífices de este milagro.
al decir «público»: sonido: estadio rugido gol


* r13_14 general de arbitro · nervioso
python: arbitro pose=perdido · enorme
VECINO_AZ: —El equipo arbitral no sabe a dónde mirar, está perdido y...
al decir «mirar»: arbitro anda
al decir «perdido»: arbitro se asusta
sonido: pitido falta


// Plano 46. Los fuegos en espejo entre las dos columnas palíndromas.
-- LOS FUEGOS · nocturna --
FORMATO 2,39:1
PALETA azul, blanco y crema
PANTALLA PARTIDA · con un espejo en medio

* r13_15 cartel · euforico
> corta
> un solo plano
python: fuegos · enorme
LETRA «BLANQUIAZULES» · en League Gothic · en columna · a la izquierda
VECINO_BL: —FUEGOS ARTIFICIALES DE COLORES: AZULES Y BLANCOS, PARA LOS BLANQUIAZULES.
sonido: fuegos artificiales

* r13_16 cartel · sereno
LETRA «AZULIBLANCOS» · en League Gothic · en columna · a la derecha
VECINO_AZ: —Y los azuliblancos.
sonido: fuegos artificiales a la derecha


// Plano 47. El pulpo con el logotipo en la cabeza recoge al público.
-- EL PULPO --
FORMATO 2,39:1
PALETA verde, morado y amarillo

* r13_17 general de pulpo · contenido
> corta
BOSQUE de brazos
python: pulpo · enorme
VECINO_BL: —El pulpo consigue mantener al público a raya y se colocan tras los márgenes del campo.
al decir «raya»: pulpo recoge
al decir «pulpo»: sonido: foley pulpo brazos

pulpo recoge

// Plano 48. El balón proyectil; cada GOOOL más corto, la O más larga.
-- EL PROYECTIL --
FORMATO 2,39:1
PALETA verde, morado y amarillo
MONTAJE al ritmo de las palabras · se acelera · cada vez más cerca

* r13_18 detalle de balon · euforico
> corta
python: balon actual · enorme
VECINO_AZ: —El esférico SALE ESCUPIDO DEL CENTRO DEL CAMPO A TODA VELOCIDAD Y GOOOOOL
al decir «ESCUPIDO»: sonido: foley balon patada
al decir «VELOCIDAD»: sonido: whoosh paso 2
al decir «GOOOOOL»: sonido: foley balon red
al decir «GOOOOOL»: sonido: estadio rugido gol

al decir «ESCUPIDO»: > la cámara va pegada a «balon»
al decir «ESCUPIDO»: balon vuela · con líneas de fuerza · con estela
al decir «GOOOOOL»: > fotograma en blanco

* r13_19 cartel · euforico
VECINO_BL: —GOOOOOL
sonido: mon impacto 4
sonido: mon fotograma blanco

python: gol 5 · enorme

* r13_20 cartel · euforico
VECINO_AZ: —GOOOOOOL
sonido: mon impacto 4
sonido: mon fotograma blanco

python: gol 6 · enorme

* r13_21 cartel · euforico
VECINO_BL: —GOOOOOOOL
sonido: mon impacto 4
sonido: mon fotograma blanco

python: gol 7 · enorme


== SECUENCIA 12 · LO QUE NO ES DE NADIE ==
MÚSICA 5M1
AMBIENTE amb estadio masa bucle · amb estadio canticos bucle
ESPACIO estadio


// El telar se vuelve loco: los cuatro mundos mezclados, cortes de dos
// fotogramas, la cámara gira; hasta el pitido.
-- LO QUE NO ES DE NADIE --
MATERIA tinta
MONTAJE al ritmo de las palabras · se acelera · cada vez más cerca · mezcla «LA RADIO» · «EL PATIO» · «EL ESTADIO» · «LA MARCA»
RÍO TIPOGRÁFICO · a pantalla completa

* r14_01 cartel · euforico
> corta
TODOS: —GOOOOL GOOOL GOOOOOL VAMOOOS GOOOOL REMONTADA GOOOOL GOLEADA GOOOOOL GOOOOL FUERA ÁRBITRO ESO ES PENALTI ESO NO ES PENALTI ESO ES FALTA ROJA AMARILLA VERDE AZUL GOOOOL GOOOOOOL GOOOOOOL TODOS SALTAN Y NINGUNO SALTA GOOOL
al decir «REMONTADA»: sonido: mon impacto 4
al decir «GOLEADA»: sonido: mon impacto 4
al decir «ÁRBITRO»: sonido: pitido falta
al decir «PENALTI»: sonido: mon impacto 3
al decir «ROJA»: sonido: golpe sello
al decir «AMARILLA»: sonido: golpe sello
al decir «VERDE»: sonido: golpe sello
al decir «AZUL»: sonido: golpe sello
al decir «SALTAN»: sonido: foley grada salta

sonido: riser final acelera
> la tela se enreda
al decir «ROJA»: python: tarjeta roja · a sangre
al decir «AMARILLA»: python: tarjeta amarilla · a sangre
al decir «VERDE»: python: tarjeta verde · a sangre
al decir «AZUL»: python: tarjeta azul · a sangre
al decir «SALTAN»: BOSQUE de brazos y puños
al decir «SALTAN»: grada salta · en cronofotografía
// PENDIENTE: capacidad cámara (gira sobre su eje, ojo de pez), tiempo (slit-scan) y cuadro (la pista óptica se desborda)

// Plano 49. El pitido: todo se congela, cuatro segundos de silencio, y la
// tela se desteje sola. El tercer freno.
-- EL PITIDO --
MATERIA risografía ultramar y rosa · en registro · trama de grano
HERVOR no

* r14_02 cartel · exhausto
TODOS: —GOOOOL GOOOOL
al decir «GOOOOL»: > silencio de verdad
al decir «GOOOOL»: sonido: foley radio apaga

> la tinta lo cubre todo
al decir «GOOOOL»: sonido: pitido final piiii
al decir «GOOOOL»: > congela la imagen
> silencio 4
> se desteje
// PENDIENTE: capacidad cuadro (la película se sale del carro: perforaciones)


== SECUENCIA 13 · LAS ENTREVISTAS ==
MÚSICA 5M2
AMBIENTE amb patio noche bucle
ESPACIO patio


// Planos 50 y 51. El patio quieto; el recorte del vecino empieza la frase
// y la pluma del locutor la termina. No se sabe quién empezó.
-- LAS ENTREVISTAS · nocturna --
PALETA negro, azul y amarillo
RÍO TIPOGRÁFICO · en fila
AMBIENTE amb patio noche bucle · amb radio crepitar bucle
ESPACIO patio


* r15_01 general cenital del patio · sereno
> funde desde blanco
python: patio_cenital noche · a sangre
VECINO_BL: —Podría haber sido un
> cada voz a su lado

// PENDIENTE: la frase partida en un solo beat (VECINO_BL / BLANQUIAZUL) cuando el sidecar lleve las dos tomas encadenadas

* r15_02 general cenital del patio · sereno
BLANQUIAZUL: —partido decepcionante tras unos primeros minutos históricos
los hilos de VECINO_BL y BLANQUIAZUL se entretejen

* r15_03 general cenital del patio · sereno
VECINO_AZ: —Pero ha estado lleno de emoción de principio a fin.

* r15_04 general cenital del patio · sereno
VECINO_BL: —Veremos ahora las entrevistas pospartido de los jugadores protagonistas.

* r15_05 general cenital del patio · sereno
VECINO_AZ: —Menos mal que no quedaron

* r15_06 general cenital del patio · sereno
AZULIBLANCO: —lesionados por imprudencias del míster de un lado y de otro
los hilos de VECINO_AZ y AZULIBLANCO se entretejen

* r15_07 general cenital del patio · sereno
BLANQUIAZUL: —así es ahora vamos con la pausa publicitaria
al decir «publicitaria»: sonido: golpe sello
al decir «publicitaria»: > la música se apaga

// PENDIENTE: capacidad cámara (sube despacio por el patio y el título se lee entero)
> sintoniza


== SECUENCIA 14 · SEGUNDO ANUNCIO ==

// El mismo anuncio, puntada por puntada.
-- OTRA VEZ LA MARCA --
REPITE «LA MARCA»

-- OTRA VEZ LA PESCADERÍA --
FORMATO 4:3 · de televisión
PALETA rosa, naranja y amarillo
BOBINA sin grano
CARTEL tercios

* r16_01 conjunto de almeja_brasilena · euforico
> corta
> seco
sonido: cama anuncio
a la izquierda: python: almeja_brasilena · enorme · cortado por abajo
a la derecha: python: calamar_azul · enorme · cortado por abajo
ANUNCIO: —PESCADOS Y MARISCOS ANDREA JESÚS HIDALGO ÁLAMO EL ÚNICO LUGAR EN EL QUE PUEDES CONFIAR PARA LAS ALMEJAS BRASILEÑAS SIN ADITIVOS Y LOS CALAMARES AZULES
al decir «ALMEJAS»: sonido: foley almejas castanuelas
al decir «CALAMARES»: sonido: foley calamar risa

al decir «ALMEJAS»: LETRA «ALMEJAS BRASILEÑAS» · en Anton · a sangre · arriba
al decir «ALMEJAS»: almeja_brasilena baila
al decir «CALAMARES»: LETRA «CALAMARES AZULES» · en Anton · a sangre · arriba · de ultramar
al decir «CALAMARES»: calamar_azul celebra

-- OTRA VEZ EL LOGOTIPO --
REPITE «EL LOGOTIPO»


== SECUENCIA 15 · CIERRE ==
MÚSICA ninguna
AMBIENTE amb patio noche bucle
ESPACIO patio


// Plano 53. Se apaga una tilde, luego la otra; la aguja tiembla una vez.
-- EL CIERRE · nocturna --
PALETA negro, azul y amarillo
AMBIENTE amb patio noche bucle
ESPACIO patio


* s15_01 general cenital del patio · solemne
sonido: foley interruptor a la izquierda

> corta
LETRA «RADIOINTERMISIÓN» · en League Gothic
«RADIOINTERMISIÓN» forma el patio
// PENDIENTE: capacidad cartel (se apaga una tilde y luego la otra)
> dura 4

* s15_02 detalle de banda_frecuencias · solemne
sonido: foley dial boton

> funde desde negro
python: banda_frecuencias 0.5 · enorme · cortado por abajo
sonido: radio aguja zip
> dura 3

// Plano 54. Los créditos son una retransmisión, corrida y sin puntuación,
// y la tela de los créditos se desteje.
-- LOS CRÉDITOS --
PALETA crema, tinta y minio

* s15_03 cartel · sereno
> corta
TEJE «UN CUENTO DE / JOSÉ LUIS SAORÍN» · en la serifa de Pretexto · con la aguja del dial
FRASES «radiointermisión» · «un cuento de josé luis saorín» · «vídeo hecho por josé luis saorín» · «voces efectos y jingle de elevenlabs» · «rodado en tórculo desde un pliego» · «mesa»
// PENDIENTE: los créditos dichos en el río sin puntuación (necesitan un beat con voz o un río sin voz)
> dura 8

* s15_04 cartel · sereno
> se desteje
> dura 4
