Estándar abierto · Tórculo 1.0 · borrador de trabajo
Tórculo
Películas escritas como pliegos. El tórculo es la prensa del grabador: la plancha se trabaja una vez y se estampa tantas veces como haga falta. Aquí la plancha es un texto que se lee como la película, un pliego .mesa, y el motor pone todos los números: sitios, curvas, duraciones, colores y sonoridad.

La demostración · un corto, un pliego
RADIOINTERMISIÓN
Radiointermisión es un corto animado de 8 min 27 s sobre un cuento de José Luis Saorín: dos locutores, un patio de vecinos, un derbi y dos anuncios. Todo él sale de un único fichero, radiointermision.mesa (1497 líneas, 16 secuencias, 113 beats), que dice en palabras cada secuencia, cada plano y cada beat; el motor de Tórculo lo estampa. Fuera del pliego quedan solo el bestiario (los personajes y decorados dibujados) y las voces y los sonidos, tomas de ElevenLabs con sus tiempos en un sidecar.
Mientras suena, el pliego sigue al vídeo y resalta la secuencia, el plano y el beat que estás viendo. Pulsa cualquier línea (o el minuto que lleva al margen) para saltar a ese momento.
v5, versión de trabajo · 854 × 480 · 15 fps · 99 MB · montada el 15-10-2026
Es una versión de trabajo, no el corte final: el propio pliego marca con // PENDIENTE lo que la lengua aún no sabe decir, y algunos planos se resolverán en la siguiente tirada.
Ahora Pulsa reproducir: el pliego seguirá al vídeo.
MESA «RADIOINTERMISIÓN»formato 16:9 · sala crema · tirada borrador · página desnudaPYTHON piezas_corto.pyEFECTOS audio/sfxBANDA audio/bandaMEZCLA para la web · con stemsSOPORTE limpioel dial es la línea de tiempoPARTITURA texto/cuento.md// RADIOINTERMISIÓN: Pescados y mariscos Andrea Jesús Hidalgo Álamo,// un cuento de José Luis Saorín. Corto animado; todo sale de este pliego.//// - La voz son tomas de ElevenLabs ya dirigidas (color de radio incluido)// en radiointermision.tiempos.json: NUNCA `mesa graba` aquí. Por eso el// REPARTO las declara secas: la radio ya está en la toma.// - El id de cada beat (r01_02…) es el del sidecar y el de guion_voces.md;// los beats mudos van con s (s00_01…). El prefijo no significa nada más.// - Las piezas son las del bestiario (piezas_corto.py); lo que se pidió está en// PEDIDOS_DIBUJO.md (hoy, todas entregadas: piezas/BESTIARIO.md).// - Cursiva del cuento = la radio (río de pluma); guion = los vecinos// (letreros recortados). Simetría especular que se rompe en los goles.// - Planificación plano a plano: texto/planificacion.md (cada plano es un// cartel). Lo que la lengua aún no sabe decir va marcado con// «// PENDIENTE: capacidad …» y se escribe al llegar. REPARTO AZULIBLANCO: ultramar, elevenlabs A, seca, a la derecha, alias: locutor_azuliblancoREPARTO BLANQUIAZUL: celeste, elevenlabs B, seca, a la izquierda, alias: locutor_blanquiazulREPARTO VECINO_AZ: ultramar, elevenlabs VAZ, seca, a la derecha, alias: vecino_azuliblanco · vecino_az_06 · vecino_az_03REPARTO VECINO_BL: celeste, elevenlabs VBL, seca, a la izquierda, alias: vecino_blanquiazul · vecino_bl_06 · vecino_bl_03REPARTO ANUNCIO: rosa, elevenlabs ANUNCIO, seca, al centroREPARTO TODOS: tinta, elevenlabs coro, seca, al centro == SECUENCIA 0 · LA NOCHE ==MÚSICA 1M1AMBIENTE amb patio noche bucleESPACIO patioINTENSIDAD quietaCÁMARA con masa · en trípodeCADENCIA las figuras en dos · el fondo en cuatro · la cámara en uno // Plano 1. El patio de luces desde arriba, de noche, en vertical hasta el// fondo: todas las ventanas apagadas menos dos, enfrentadas. Kubrick y// Ozu: simetría, quietud; la cámara se asoma despacio hacia el fondo. (El// patio hecho de las letras del título vuelve al final, cuando ya se lee.)-- EL PATIO · nocturna --PALETA negro, azul y amarilloAMBIENTE amb patio noche bucleESPACIO patio * s00_01 general cenital del patio · solemne> funde desde negropython: patio_cenital noche · a sangre> silencio 3> la cámara se acerca a «patio_cenital»> dura 5 // Plano 2. Las dos manos viejas giran los dos botones a la vez, en// espejo, iluminadas desde abajo por el ámbar del dial. La mano del viejo// es más grande que su patio.-- LAS DOS MANOS · nocturna --PALETA negro, azul y amarilloPANTALLA PARTIDA · con un espejo en medioCÁMARA gran angular · con masa * s00_02 detalle de mano_boton · solemne> cortasonido: foley dial boton a la izquierdasonido: foley dial boton a la derechasonido: tema blanquiazul ruido a la izquierdasonido: tema azuliblanco ruido a la derechaa la izquierda: python: mano_boton izquierda · enormea la derecha: python: mano_boton derecha · enormemano_boton girasonido: radio encendido clic> dura 3 // Plano 3. El título con una intermisión dentro: la aguja sintoniza RADIO// entre estática; un fogonazo del anuncio lo interrumpe; la aguja vuelve y// teje INTERMISIÓN; el cuadro gira y la palabra queda en columna.-- EL DIAL --FORMATO 4:3PALETA negro, crema y rojoINTENSIDAD templada * s00_03 cartel · nervioso> sintonizasonido: foley dial botonSINTONIZA «RADIOINTERMISIÓN» · en League Gothic · gigante«RADIOINTERMISIÓN» se interrumpe en «RADIO»sonido: radio dial barrido 2> dura 3 -- EL FOGONAZO --FORMATO 4:3 · de televisiónPALETA rosa, naranja y amarilloBOBINA sin granoRÍO TIPOGRÁFICO · noLUZ plana · de estudio * s00_04 cartel · jugueton> corta> secosonido: jingle fogonazopython: logo_tejido · a sangrepython: almeja_brasilena · enorme · cortado por la derechaalmeja_brasilena baila> dura 2 -- EL DIAL --* s00_05 cartel · nervioso> sintonizasonido: rafaga estatica corte«RADIOINTERMISIÓN» siguesonido: radio aguja zip> el cuadro gira a la izquierda> dura 3 == SECUENCIA 1 · LA PREVIA ==MÚSICA 1M2AMBIENTE amb radio valvulas bucle · amb estadio masa bucleINTENSIDAD viva · con la vozCÁMARA con masa · al hombroCADENCIA las figuras en dos · la letra en uno · la cámara en uno // Plano 4. La radio: los dos locutores gigantes, de perfil, frente a// frente a través del espejo (el azuliblanco a la derecha, mirando a la// izquierda; el blanquiazul a la izquierda, mirando a la derecha), cortados// por la frente: la cara y la boca se leen, el cráneo no. Las palabras salen// de cada boca y chocan en el espejo; el río mide la voz.-- LA RADIO --FORMATO 4:3PALETA crema, tinta y minioPANTALLA PARTIDA · con un espejo en medioRÍO TIPOGRÁFICO · en libertadAMBIENTE amb radio valvulas bucle · amb estadio masa bucleel río mide la vozla cámara respira con la voz * r01_01 primer de AZULIBLANCO perfil · nervioso> corta en la acción> secoa la izquierda: python: locutor_blanquiazul vista=perfil · gigante · cortado por la frentea la derecha: python: locutor_azuliblanco vista=perfil · gigante · cortado por la frenteAZULIBLANCO: —los jugadores ya están calentando en el campoal decir «jugadores»: AZULIBLANCO gesticulaal decir «calentando»: BLANQUIAZUL de tres cuartosal decir «campo»: AZULIBLANCO señala // Plano 4b y 5. «así es»: el que replica le come el cuadro al otro; en// «vecinales» la palabra es una pared de minio que tapa a los dos, y por el// roto se ve el patio.* r01_02 primer de BLANQUIAZUL perfil · juguetonBLANQUIAZUL: —así es hoy nos espera una jornada de tensiones vecinales y todos sabemos con quién vas tú ehal decir «así»: > la costura se mueve hacia «locutor_blanquiazul»al decir «así»: BLANQUIAZUL de perfilal decir «espera»: BLANQUIAZUL gesticulaal decir «tensiones»: AZULIBLANCO se pone serioal decir «vecinales»: sonido: whoosh paso 3al decir «vecinales»: LETRA «VECINALES» · en League Gothic · a sangre · de minioal decir «vecinales»: > zoom de golpe a «VECINALES»al decir «sabemos»: > asoma «EL PATIO» en el huecoal decir «tú»: BLANQUIAZUL señalaal decir «eh»: AZULIBLANCO se ríe // Plano 5b. La costura vuelve y se pasa: ahora el azuliblanco come el// cuadro; señala al otro lado; la risa cae en columna.* r01_03 primer de AZULIBLANCO perfil · jugueton> la cámara vuelveAZULIBLANCO: —y yo y todos también sabemos con quién vas tú jajajajal decir «todos»: AZULIBLANCO gesticulaal decir «sabemos»: BLANQUIAZUL se enfadaal decir «yo»: > la costura se mueve hacia «locutor_azuliblanco»al decir «tú»: AZULIBLANCO señalaal decir «jajajaj»: LETRA «JAJAJAJ» · en Anton · girada · a sangre · a la derechaal decir «jajajaj»: AZULIBLANCO se ríeal decir «jajajaj»: AZULIBLANCO celebra // Plano 5c. TENSIONES es la viga que cruza las dos mitades y las sostiene.* r01_04 medio de BLANQUIAZUL perfil · nerviosoBLANQUIAZUL: —las tensiones son inevitables en el partido de hoyCARTEL la letra corta a la figuraal decir «tensiones»: LETRA «TENSIONES» · en Anton · a sangre · arribaal decir «inevitables»: > la tensión subeal decir «tensiones»: BLANQUIAZUL gritaal decir «partido»: BLANQUIAZUL gesticulaal decir «inevitables»: AZULIBLANCO duda // Planos 6 a 9. EL DERBY MÁS LONGEVO: un montaje a través de los siglos.// La misma rivalidad en espejo, repetida generación a generación como una// cronofotografía de siglos: la costa de los antepasados, el noticiario,// la liguilla que se vuelve torneo, las fotos del bisabuelo que cobran vida.// El horizonte del río ata todas las épocas.-- LA COSTA --FORMATO 4:3PALETA arena, tinta y minioCARTEL terciosRÍO TIPOGRÁFICO · en filaCÁMARA gran angular · con masaSOPORTE gastado * r01_05 general de costa · euforico> barrido a la derechasonido: whoosh paso 2python: costa · a sangreAZULIBLANCO: —así es hoy es nuestro derby que se lleva haciendo desde que nuestros antepasados llegaron por la costaal decir «antepasados»: > la cámara se acerca a «costa»al decir «costa»: > barrido temporal hacia la derecha // Los siglos: la misma pareja en espejo, cada vez con otro uniforme, en// una rejilla que se llena época a época (Marey de generaciones).-- LOS SIGLOS --FORMATO 4:3PALETA arena, tinta y minioBOBINA noticiarioPANTALLA PARTIDA · con un espejo en medioAMBIENTE amb noticiario bucle * r01_06 conjunto de jugador_blanquiazul · contenido> sintonizaa la izquierda: python: jugador_blanquiazul vista=perfil variante=0 · gigante · cortado por abajoa la derecha: python: jugador_azuliblanco vista=perfil variante=0 · gigante · cortado por abajoBLANQUIAZUL: —sabes que este es el derby más longevo del mundoal decir «sabes»: jugador_blanquiazul señalaal decir «derby»: jugador_azuliblanco se enfadaal decir «mundo»: jugador_blanquiazul celebraal decir «derby»: LETRA «LONGEVO» · en League Gothic · en columna · en el centro// PENDIENTE: SIMULTÁNEO en rejilla · por épocas (cada casilla otra generación; pedido en NOTAS_LENGUA.md) // La pelota que bota a través de las épocas: trapo, cuero, gajos, actual.-- LA PELOTA --FORMATO 4:3PALETA arena, tinta y minioRÍO TIPOGRÁFICO · en filaSOPORTE usado * r01_07 general de balon_marey · euforico> barrido a la derecha> un solo planosonido: foley pelota traposonido: whoosh paso 1python: balon_marey · enormeAZULIBLANCO: —lo sé lo que fue una liguilla se ha convertido en un verdadero torneo profesionalal decir «liguilla»: > la cámara va pegada a «balon_marey»al decir «torneo»: LETRA «TORNEO PROFESIONAL» · en Anton · a sangre · abajo // Las fotos del bisabuelo que cobran vida: la cámara entra en la foto y// el jugador marcado se vuelve el jugador de ahora.-- LAS FOTOS --FORMATO 4:3PALETA arena, tinta y minioBOBINA noticiarioPANTALLA PARTIDA · desigualSOPORTE gastado * r01_08 detalle de foto_equipo · jugueton> cortaa la izquierda: python: foto_equipo azuliblanco · enormea la derecha: python: foto_equipo blanquiazul · enormeBLANQUIAZUL: —por cierto he oído que tu bisabuelo jugó para cierto equipo al que tú apoyasal decir «bisabuelo»: > la cámara entra en «foto_equipo» -- LOS BISABUELOS --FORMATO 4:3PALETA arena, tinta y minioBOBINA noticiarioPANTALLA PARTIDA · con un espejo en medioSOPORTE gastado * r01_09 primer de jugador_azuliblanco perfil · jugueton> encadenaa la izquierda: python: jugador_blanquiazul vista=perfil variante=1 · enorme · cortado por abajoa la derecha: python: jugador_azuliblanco vista=perfil variante=1 · enorme · cortado por abajoAZULIBLANCO: —lo dices como si no supieras que jugó contra el tuyo jajajaal decir «dices»: jugador_azuliblanco señalaal decir «contra»: jugador_blanquiazul se enfadaal decir «jajaja»: jugador_azuliblanco celebra // Plano 9. Las dos gradas, bosque de brazos; las dos palabras giradas a// sangre, una a cada canto, tapadas por los brazos (el ojo las completa).-- LAS GRADAS --FORMATO 4:3PALETA crema, tinta y ultramarCARTEL figura delante de la letra · en siluetaCÁMARA teleobjetivo · con masaSOPORTE limpio * r01_10 contrapicado de grada · euforico> cortaBOSQUE de brazos y puñosLETRA «GOLEADA» · en League Gothic · girada · a sangre · a la izquierdael ojo completa «GOLEADA»BLANQUIAZUL: —vemos a los aficionados blanquiazules esperan una goleada> la cámara no para * r01_11 contrapicado de grada · euforicoBOSQUE de brazos y puñosLETRA «ANTAGÓNICA» · en League Gothic · girada · a sangre · a la derechael ojo completa «ANTAGÓNICA»AZULIBLANCO: —lo mismo espera la bancada antagónica> la cámara no para // Plano 9b. Los dos lesionados frente a frente en el espejo: el delantero// blanquiazul a la izquierda mirando a la derecha, el pichichi azuliblanco// a la derecha mirando a la izquierda; cortados por la frente, cara entera.-- LOS LESIONADOS --FORMATO 4:3PALETA crema, tinta y minioPANTALLA PARTIDA · con un espejo en medioCARTEL figura delante de la letraCÁMARA con masa * r01_12 primer de pichichi perfil · jugueton> corta> secoLETRA «PICHICHI» · en League Gothic · en columna · a la derechaa la derecha: python: pichichi vista=perfil pose=quieto espejo=si · enorme · cortado por abajoBLANQUIAZUL: —después de la lesión del pichichi de los azuliblancos no tendrán fácil enfrentarse al rivalal decir «pichichi»: pichichi se entristeceal decir «enfrentarse»: pichichi de tres cuartosal decir «lesión»: > la cámara se acerca a «pichichi» * r01_13 primer de delantero perfil · jugueton> la cámara vuelveLETRA «DELANTEROGOLEADOR» · en League Gothic · en columna · a la izquierdaa la izquierda: python: delantero vista=perfil pose=quieto · enorme · cortado por abajoAZULIBLANCO: —pero te olvidas de la lesión del delanterogoleador de los blanquiazules que iguala el terrenoal decir «olvidas»: pichichi de perfilal decir «olvidas»: pichichi señalaal decir «delanterogoleador»: delantero se enfadaal decir «terreno»: delantero señalaal decir «iguala»: > la costura se mueve hacia «delantero» // Plano 10. Picado sobre la mesa: los dos locutores, aquí pequeños y// frente a frente, bajo el sello gigante que cae y estampa PAUSA// PUBLICITARIA. La escala pequeña es la opinión: la pausa manda.-- LA RADIO --* r01_14 picado de BLANQUIAZUL perfil · euforico> corta> secoa la izquierda: python: locutor_blanquiazul vista=perfil · grandea la derecha: python: locutor_azuliblanco vista=perfil · grandeBLANQUIAZUL: —esto empieza ya pero antes una pausa publicitariaal decir «empieza»: BLANQUIAZUL gesticulaal decir «antes»: AZULIBLANCO aplaudeal decir «publicitaria»: BLANQUIAZUL se asombraal decir «publicitaria»: AZULIBLANCO se asombraal decir «publicitaria»: > la música se cortaal decir «publicitaria»: python: sello_pausa sello · gigante · cortado por arribaal decir «publicitaria»: sonido: golpe selloal decir «publicitaria»: > fotograma de impactoal decir «publicitaria»: > temblor == SECUENCIA 2 · PRIMER ANUNCIO ==MÚSICA ningunaAMBIENTE amb estudio brillo bucleESPACIO estudioINTENSIDAD serenaCÁMARA en trípode // Planos 11 a 11c. El anuncio: centrado, quieto, brillante y falso (la// comodidad del anuncio), con la fuerza del Schlager pero LEGIBLE: la// marca tejida entera arriba, la almeja y el calamar enteros, el disco// amarillo detrás, y lo que dice la locución en carteles que se leen.-- LA MARCA --FORMATO 4:3 · de televisiónPALETA rosa, naranja y amarilloBOBINA sin granoRÍO TIPOGRÁFICO · noLUZ plana · de estudio * s02_01 cartel · jugueton> sintoniza> secosonido: radio aguja zipsonido: jingle abresonido: foley punto mediaTEJE «PESCADOS Y / MARISCOS» · en Anton · con la lanzadera> dura 6 -- LA PESCADERÍA --FORMATO 4:3 · de televisiónPALETA rosa, naranja y amarilloBOBINA sin granoCARTEL disco detrás · centro vacío · la letra delante de la figuraRÍO TIPOGRÁFICO · noLUZ plana · de estudio * r02_01 conjunto de almeja_brasilena · euforico> corta> secosonido: cama anunciopython: almeja_brasilena · enorme · cortado por la izquierdapython: calamar_azul · enorme · cortado por la derechaANUNCIO: —PESCADOS Y MARISCOS ANDREA JESÚS HIDALGO ÁLAMO EL ÚNICO LUGAR EN EL QUE PUEDES CONFIAR PARA LAS ALMEJAS BRASILEÑAS SIN ADITIVOS Y LOS CALAMARES AZULESal decir «PESCADOS»: LETRA «PESCADOS Y MARISCOS» · en Anton · arribaal decir «ÚNICO»: LETRA «EL ÚNICO LUGAR» · en League Gothic · abajo · de tintaal decir «ALMEJAS»: LETRA «ALMEJAS BRASILEÑAS» · en Anton · girada · a la izquierdaal decir «ALMEJAS»: sonido: foley almejas castanuelasal decir «ALMEJAS»: almeja_brasilena bailaal decir «CALAMARES»: LETRA «CALAMARES AZULES» · en Anton · girada · a la derecha · de ultramaral decir «CALAMARES»: sonido: foley calamar risaal decir «CALAMARES»: calamar_azul celebraal decir «PESCADOS»: almeja_brasilena bailaal decir «CONFIAR»: calamar_azul se ríe -- EL LOGOTIPO --FORMATO 4:3 · de televisiónPALETA rosa, naranja y amarilloBOBINA sin granoRÍO TIPOGRÁFICO · noLUZ plana · de estudio * s02_02 cartel · euforico> corta> secosonido: jingle cierrasonido: foley punto mediapython: logo_tejido · grande> dura 5 == SECUENCIA 3 · EL PRIMER GOL ==MÚSICA 2M1AMBIENTE amb estadio masa bucle · amb estadio canticos bucleESPACIO estadio // Plano 12. El estadio por primera vez: la turbina de gradas alrededor// del disco amarillo (el sol del Schlager). El formato se abre a 2,39:1.-- EL ESTADIO --FORMATO 2,39:1PALETA verde, morado y amarilloCARTEL disco detrás · figura delante de la letraMONTAJE al ritmo de las palabras · la cámara no paraAMBIENTE amb estadio masa bucle · amb estadio canticos bucleESPACIO estadio * r03_01 general de grada · euforico> sintoniza> formato 2,39:1python: estadio_abanico · a sangreLETRA «AZULIBLANCOS» · en League Gothic · girada · a sangre · a la izquierdaAZULIBLANCO: —el partido empieza fuerte con una grandísima jugada ofensiva de los azuliblancosal decir «fuerte»: > la cámara va a «estadio_abanico»sonido: whoosh paso 2 // PENDIENTE: capacidad cámara (la turbina gira: las aspas del estadio pivotan en el campo) * r03_02 americano de pichichi · nervioso> corta en la acciónen silueta: python: pichichi pose=venda · enorme · cortado por abajoBLANQUIAZUL: —así es y parece que además el míster ha decidido sacar al pichichi a pesar de los consejos médicos sin duda es una decisión arriesgada que no todo el mundo aprobará especialmente a estas alturas de la temporadaal decir «pichichi»: pichichi gritaal decir «médicos»: pichichi celebraal decir «arriesgada»: pichichi corre · con líneas de fuerzaal decir «pichichi»: sonido: foley venda arrancada al decir «míster»: LETRA «MÍSTER» · en Anton · en columna · a la izquierdaal decir «médicos»: LETRA «CONSEJOS MÉDICOS» · en Anton · en columna · a la derechaal decir «arriesgada»: > se moja // Plano 13. GOL GOL GOL GOL: cada GOL, una portería; la O es el balón; en// el último la cámara entra por la O.* r03_03 cartel · euforicoAZULIBLANCO: —el mister confía en que el ambiente del derby justifique una decisión EL PICHICHI SE DESMARCA Y LE LLEGA EL BALÓN Y MARCA GOL GOL GOL GOLal decir «DESMARCA»: pichichi corre · con líneas de fuerzaal decir «MARCA»: pichichi celebraal decir «DESMARCA»: sonido: foley pasos carreraal decir «BALÓN»: sonido: foley balon patadaal decir «MARCA»: sonido: foley balon redal decir «GOL»: sonido: mon fotograma blanco al decir «PICHICHI»: pichichi corre · con líneas de fuerzaal decir «GOL»: LETRA «GOL» · en Anton · enorme · de amarilloal decir «GOL»: «GOL» es una porteríaal decir «GOL»: > fotograma en blancoal decir «GOL»: sonido: estadio rugido golal decir «GOL»: > temblor// PENDIENTE: capacidad cámara (a través de las cuatro porterías en profundidad; entra por la O) y tiempo (fotograma de impacto a dos tintas) // Plano 14. El patio: cada «¡» es el vecino asomándose; ¡CÁLLATE…! cae// por la fachada como una persiana. Duelo de balcones (Leone), Welles desde// abajo, De Palma con dos profundidades nítidas.-- EL PATIO · nocturna --FORMATO 16:9PALETA ultramar, rosa y negroAMBIENTE amb patio noche bucleESPACIO patio * r04_01 contrapicado de VECINO_AZ · euforico> cortapython: patio_luces noche · a sangrea la izquierda: python: vecino_blanquiazul vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajoa la derecha: python: vecino_azuliblanco vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajoVECINO_AZ: —¡GOOOOOL! ¡VAMOOOOS!al decir «¡GOOOOOL!»: VECINO_AZ se asoma a la barandillaal decir «¡GOOOOOL!»: VECINO_AZ celebraal decir «¡VAMOOOOS!»: VECINO_AZ grita> la música se cortasonido: whoosh paso 3 a la derecha al decir «¡GOOOOOL!»: LETRA «¡GOOOOOL!» · en League Gothic · arriba · de rosa * r04_02 contrapicado de VECINO_BL · nerviosoVECINO_BL: —¡Arbitro! ¡Fuera de juego, hombre!al decir «¡Arbitro!»: VECINO_BL se inclinaal decir «hombre!»: VECINO_AZ niegaal decir «¡Arbitro!»: VECINO_BL señalaal decir «hombre!»: VECINO_BL se enfadasonido: whoosh paso 3 a la izquierda al decir «Fuera»: LETRA «¡FUERA DE JUEGO!» · en Anton · abajoal decir «hombre!»: «¡FUERA DE JUEGO!» se rompe * r04_03 contrapicado de VECINO_AZ · euforicode «vecino_azuliblanco» a «vecino_blanquiazul»: pon: cartulina «¡GOOOOOL! ¡GOOOOL!»VECINO_AZ: —¡GOOOOOL! ¡GOOOOL!al decir «¡GOOOOOL!»: VECINO_AZ celebraal decir «¡GOOOOL!»: VECINO_BL se enfadasonido: whoosh paso 3 a la derecha // PENDIENTE: capacidad cámara (dioptría partida y cambio de foco en cada réplica) * r04_04 contrapicado de VECINO_BL · nerviosoVECINO_BL: —¡CÁLLATE QUE TE ESCUCHA TODO EL EDIFICIO! ¡Malditos vecinos!al decir «vecinos!»: VECINO_BL se alejaal decir «¡CÁLLATE»: VECINO_BL gritaal decir «EDIFICIO!»: VECINO_BL señalaal decir «vecinos!»: VECINO_AZ se ríesonido: whoosh paso 3 a la izquierdaal decir «EDIFICIO»: sonido: foley letras ventanas al decir «¡CÁLLATE»: LETRA «¡CÁLLATE QUE TE ESCUCHA TODO EL EDIFICIO» · en League Gothic · girada · a sangre · a la derechaal decir «¡CÁLLATE»: «¡CÁLLATE QUE TE ESCUCHA TODO EL EDIFICIO» es una persianaal decir «vecinos»: sonido: persiana golpe == SECUENCIA 4 · LA OVACIÓN ==MÚSICA 2M2AMBIENTE amb radio valvulas bucle · amb estadio masa bucle // Plano 15. La cabina de cristal suspendida; el río se curva. Respira.-- LA CABINA --FORMATO 2,39:1PALETA crema, tinta y minioPANTALLA PARTIDA · con un espejo en medioRÍO TIPOGRÁFICO · en filaAMBIENTE amb radio valvulas bucle · amb estadio masa bucle * r05_01 general de cabina_suspendida · contenido> encadenapython: cabina_suspendida · a sangreBLANQUIAZUL: —no hay mejor forma de empezar el derbyal decir «forma»: BLANQUIAZUL gesticula// PENDIENTE: capacidad cámara (órbita lenta alrededor de la cabina) -- LA CABINA, DENTRO --FORMATO 2,39:1PALETA crema, tinta y minioPANTALLA PARTIDA · con un espejo en medioRÍO TIPOGRÁFICO · en filael río mide la vozla cámara respira con la voz * r05_02 medio de AZULIBLANCO perfil · jugueton> corta en la accióna la izquierda: python: locutor_blanquiazul vista=perfil · gigante · cortado por la frentea la derecha: python: locutor_azuliblanco vista=perfil · gigante · cortado por la frenteAZULIBLANCO: —te parece una buena manera de empezar a ti te debes estar ablandandoal decir «parece»: AZULIBLANCO se ríeal decir «ablandando»: AZULIBLANCO señala * r05_03 medio de BLANQUIAZUL perfil · juguetonBLANQUIAZUL: —una remontada siempre sabe mejoral decir «mejor»: AZULIBLANCO niegaal decir «remontada»: BLANQUIAZUL gesticula * r05_04 medio de AZULIBLANCO perfil · juguetonAZULIBLANCO: —al que gane y peor al que pierde que serás túal decir «pierde»: AZULIBLANCO señalaal decir «tú»: BLANQUIAZUL se enfada * r05_05 medio de BLANQUIAZUL perfil · contenidoBLANQUIAZUL: —eso estará por verse de todas modos estoy de acuerdo esto es fútbol y hemos venido a maravillarnos con su deporteal decir «verse»: BLANQUIAZUL gesticulaal decir «fútbol»: AZULIBLANCO sonríeal decir «maravillarnos»: BLANQUIAZUL aplaude // Plano 16. ESPERA es un muro; el río se estrella contra él.* r05_06 medio de AZULIBLANCO perfil · nerviosoAZULIBLANCO: —no lo podría haber puesto con mejores palabras ESPERA estás viendo lo que yo estoy viendoal decir «palabras»: AZULIBLANCO gesticulaal decir «viendo»: BLANQUIAZUL se asombraal decir «ESPERA»: > la música se cortaal decir «ESPERA»: sonido: mon congelado al decir «ESPERA»: LETRA «ESPERA» · en League Gothic · enormeal decir «ESPERA»: «ESPERA» es un muroal decir «ESPERA»: > se para en secoal decir «ESPERA»: AZULIBLANCO se asombra// PENDIENTE: capacidad cámara (triple corte axial al muro, Kurosawa) // Plano 17. El delantero en la banda se quita el chándal y la venda.-- LA BANDA --FORMATO 2,39:1PALETA verde, morado y amarilloCARTEL figura delante de la letra · en silueta * r05_07 contrapicado de delantero · nervioso> corta> arranca de golpepython: delantero vista=tres_cuartos pose=chandal · gigante · cortado por la frenteBLANQUIAZUL: —esto sí que no me lo esperaba y menos viniendo del míster razonable y sensato de los blanquiazulesal decir «esperaba»: delantero de frenteal decir «sensato»: delantero celebra> entra la música «2M3» * r05_08 contrapicado de delantero · nerviosoAZULIBLANCO: —parece que van a sacar a su delantero goleador completamente en contra de las recomendaciones médicasal decir «sacar»: delantero andaal decir «médicas»: delantero gritaal decir «delantero»: sonido: foley chandalal decir «médicas»: sonido: foley venda arrancada LETRA «RECOMENDACIONES MÉDICAS» · en Anton · a sangre · abajoal decir «médicas»: «RECOMENDACIONES MÉDICAS» se rompe // Plano 18. La ovación: los micrófonos aplauden, la grada gira.-- LA OVACIÓN --FORMATO 2,39:1PALETA verde, morado y amarilloSIMULTÁNEO en abanico que gira * r05_09 general de grada · euforico> cortaBOSQUE de brazos y puñosLETRA «OVACIÓN» · en League Gothic · girada · a sangre · a la derechaBLANQUIAZUL: —ya está preparado por la banda y el estadio entero irrumpe en una ovación incluso nosotros estamos aplaudiendo este es el partido que quería ver la genteal decir «aplaudiendo»: BLANQUIAZUL aplaude> la cámara no paraal decir «aplaudiendo»: sonido: foley aplauso cerca al decir «ovación»: sonido: estadio ovacional decir «aplaudiendo»: BLANQUIAZUL aplaude == SECUENCIA 5 · EL REGATE ==MÚSICA 2M4AMBIENTE amb estadio masa bucle · amb estadio canticos bucleESPACIO estadio // Planos 19 a 21. Veinte piernas (Balla), la defensa como gomas (Marey),// y el regate a cámara lenta con la melena escrita en el aire.-- EL REGATE --FORMATO 2,39:1PALETA verde, morado y amarilloRÍO TIPOGRÁFICO · en libertadMONTAJE la cámara no para * r06_01 americano de delantero · euforico> barrido a la derechapython: delantero pose=corre_1 · enormeBLANQUIAZUL: —arranca a correr su delanterogoleador con el esférico entre los pies qué manera de moverse qué fluidez parece que el balón es otra de sus extremidades la defensa está haciendo un esfuerzo hercúleo por detenerle pero OH DIOS MÍO QUÉ REGATEal decir «arranca»: delantero corre · con líneas de fuerzaal decir «extremidades»: delantero corre · en cronofotografíasonido: foley pasos carreraal decir «hercúleo»: sonido: foley botas choqueal decir «REGATE»: sonido: mon camara lenta al decir «arranca»: > la cámara va pegada a «delantero»al decir «arranca»: delantero corre · en cronofotografía · con líneas de fuerzaal decir «extremidades»: balon sigue a delanteroal decir «hercúleo»: LETRA «HERCÚLEO» · en Anton · en columna · en el centroal decir «REGATE»: > cámara lentaal decir «REGATE»: delantero corre · con estela// PENDIENTE: capacidad tiempo (step-printing, rampa de velocidad) y dibujo de la defensa que se estira // Plano 22. «admi» se parte; el disparo a velocidad real; GOL.* r06_02 primer de AZULIBLANCO perfil · exhausto> velocidad normalAZULIBLANCO: —qué maravilla de jugador sin duda alguna por mucho que me duela admial decir «maravilla»: AZULIBLANCO se entristeceal decir «admi»: AZULIBLANCO dudaal decir «admi»: sonido: foley pluma se parteal decir «admi»: sonido: foley tinta salpica la raya corta «admi» * r06_03 cartel · euforico> corta en la acciónBLANQUIAZUL: —GOL GOOOL GOL DESDE FUERA DEL ÁREAsonido: foley balon patadaal decir «GOOOL»: sonido: foley balon redal decir «GOOOL»: sonido: mon fotograma blanco LETRA «GOL» · en Anton · a sangre · de minio«GOL» es una porteríala O de «GOL» se convierte en balon> fotograma en blancosonido: estadio rugido gol> temblor // Plano 23. El patio entero es la «¡» del vecino blanquiazul.-- EL PATIO · nocturna --* r07_01 contrapicado de VECINO_BL · euforico> cortapython: patio_luces noche · a sangrea la izquierda: python: vecino_blanquiazul vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajoa la derecha: python: vecino_azuliblanco vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajoVECINO_BL: —¡GOOOL! ¡GOOOOOOL ¡GOOOOOOOOL!al decir «¡GOOOL!»: VECINO_BL celebraal decir «¡GOOOOOOOOL!»: VECINO_BL grita> la música se cortasonido: whoosh paso 3 a la izquierda al decir «¡GOOOOOOOOL!»: LETRA «¡GOOOOOOOOL!» · en League Gothic · arriba · de rosa * r07_02 contrapicado de VECINO_AZ · nerviosoVECINO_AZ: —¡Pero si fue falta!al decir «¡Pero»: VECINO_AZ señalaal decir «falta!»: VECINO_AZ se enfadasonido: whoosh paso 3 a la derecha al decir «falta!»: LETRA «¡PERO SI FUE FALTA!» · en Anton · abajo == SECUENCIA 6 · LA GRIETA ==MÚSICA ningunaAMBIENTE amb radio valvulas bucle · amb radio crepitar bucle // Planos 24 y 25. La radio, lejos; la única raya del cuento es una// cuchilla que parte «momen» y rasga el papel: la grieta se queda.-- LA RADIO --* r08_01 general de AZULIBLANCO · contenido> cortaa la izquierda: python: locutor_blanquiazul vista=perfil · gigante · cortado por la frentea la derecha: python: locutor_azuliblanco vista=perfil · gigante · cortado por la frenteAZULIBLANCO: —nadie se esperaba que fuera a tirar desde ahí ha sido sin duda uno de esos momenal decir «esperaba»: AZULIBLANCO gesticulaal decir «momen»: BLANQUIAZUL se asombra// PENDIENTE: capacidad cámara (la radio se aleja: un 4:3 pequeño en mucho papel) * r08_02 cartel · euforicoVECINO_BL: —¡GOOOOOOOL! ¡GOOOOL! ¡VAMOS EMPATE!sonido: foley tijerasonido: foley papel rasgasonido: whoosh paso 3 a la izquierda LETRA «momen» · en la serifa de Pretexto · enormela raya corta «momen»> se rasga el papel y asoma «EL PATIO»sonido: impacto corte 2> temblor == SECUENCIA 7 · LAS GAMBAS PARAGUAYAS ==MÚSICA 3M1AMBIENTE amb estadio masa bucle · amb estadio canticos bucleESPACIO estadio -- EL ESTADIO --* r09_01 general de grada · euforico> barrido a la izquierdapython: estadio_abanico · a sangreBOSQUE de brazosBLANQUIAZUL: —arranca la siguiente jugada y cada vez se respira más ambiente en el estadio * r09_02 general de grada · euforicoAZULIBLANCO: —así es esto parece que es el último minuto de una gran final * r09_03 general de grada · contenidoBLANQUIAZUL: —pero sabes que esto es más importante especialmente para ti y para mí pero también para el público que ha podido ser partícipe de un partido que ya está siendo histórico me recuerda al derby de ahhh * r09_04 medio de AZULIBLANCO · juguetonAZULIBLANCO: —ya te estoy viendo esa miradaal decir «viendo»: BLANQUIAZUL se encoge de hombrosal decir «mirada»: AZULIBLANCO se ríe * r09_05 medio de BLANQUIAZUL · juguetonBLANQUIAZUL: —sabes de lo que te estoy hablandoal decir «hablando»: BLANQUIAZUL señala // Plano 27. El noticiario: las gambas paraguayas invaden el campo; en el// campo, los dos jugadores de la foto del bisabuelo.-- EL NOTICIARIO --FORMATO 4:3PALETA arena, tinta y minioBOBINA noticiario * r09_06 general de gamba · solemne> sintonizapython: noticiario_gambas · a sangreAZULIBLANCO: —hablas del año de la invasión de las gambas paraguayasal decir «paraguayas»: sonido: foley gambas invasion * r09_07 general de gamba · juguetonBLANQUIAZUL: —cómo lo conoces * r09_08 general de foto_equipo · solemnepython: foto_equipo blanquiazul · enormeAZULIBLANCO: —nadie se puede olvidar también fueron dos goles en los primeros dos minutosal decir «olvidar»: BLANQUIAZUL asiente // Plano 28. La falta: zoom de golpe, holandés, la caída tres veces.-- LA FALTA --FORMATO 2,39:1PALETA verde, morado y amarillo * r09_09 americano de pichichi · nervioso> cortapython: pichichi pose=cae · enorme · cortado por abajoAZULIBLANCO: —PERO MIRA EL CAMPO no me lo creo le acaban de hacer falta al pichichi de los azuliblancosal decir «PERO»: pichichi corre · con líneas de fuerzaal decir «CAMPO»: sonido: impacto corte 1al decir «falta»: sonido: foley botas choque al decir «CAMPO»: > zoom de golpe a «pichichi»al decir «falta»: > plano holandésal decir «pichichi»: pichichi cae · en cronofotografíaal decir «pichichi»: sonido: pitido falta// PENDIENTE: capacidad cámara (montaje de Leone: ojos, ojos, general minúsculo) == SECUENCIA 8 · EL VAR DE LA GAMBA ==MÚSICA 3M2AMBIENTE amb estadio masa bucle · amb estadio canticos bucleESPACIO estadio // El primer freno. Todo se para; monocromo frío hasta que florece el azul.-- EL VAR --FORMATO 2,39:1PALETA blanco, celeste y tintaHERVOR suaveAMBIENTE estadio silencio varESPACIO estadio * r10_01 general de grada · solemne> se para en secoBOSQUE de brazosAZULIBLANCO: —tendremos que ver si ha sido finalmente dentro del área> la tensión cae * r10_02 general de grada · solemneAZULIBLANCO: —los jugadores y el mister están pidiendo revisión * r10_03 cenital de congelador · solemne> cortapython: congelador cerrado si · enormeBLANQUIAZUL: —me parece que es lo más razonable en un partido de este calibre ya sale el equipo arbitral con el congelador en la manoal decir «congelador»: arbitro andasonido: mon congeladoal decir «congelador»: sonido: foley vaho al decir «congelador»: sonido: congelador abrepython: arbitro pose=procesion · grande// PENDIENTE: capacidad cámara (cenital lentísimo) * r10_04 detalle de gamba · solemne> cortapython: congelador abierto si · enorme · cortado por abajopython: gamba entera · enormeAZULIBLANCO: —así es el capitán de los blanquiazules acaba de recibir la gamba en la mano y se la acerca en la bocasonido: congelador abresonido: foley hieloal decir «boca»: sonido: foley gota sudor // PENDIENTE: capacidad cámara (subjetivo desde dentro del congelador) * r10_05 primer de capitan · solemne> cortapython: capitan pose=duda · enorme · cortado por abajoBLANQUIAZUL: —ha hecho esto mil veces y se le sigue notando tensoal decir «tenso»: capitan duda// PENDIENTE: capacidad cámara (vértigo: el fondo se estira; se acerca a la velocidad de un minutero) * r10_06 primer de capitan · solemneAZULIBLANCO: —cuando es nuestro derby da igual la experienciaal decir «experiencia»: capitan se asusta * r10_07 detalle de capitan · secopython: capitan pose=muerde · enorme · cortado por abajoBLANQUIAZUL: —le arranca la cabezaal decir «cabeza»: > silencio de verdad al decir «cabeza»: sonido: gamba crujidoal decir «cabeza»: > congela la imagen// PENDIENTE: capacidad cámara (tiempo bala: órbita alrededor del instante) // Plano 34. ES AZUL: la mancha de ultramar deja las letras en reserva.-- LA GAMBA POR DENTRO --FORMATO 2,39:1MATERIA acuarela sobre papel khadiPALETA blanco, ultramar y tinta * r10_08 detalle de gamba · euforico> cortapython: gamba sin_cabeza · enormeAZULIBLANCO: —y ES AZUL ES AZUL POR DENTRO ES FALTA DENTRO DEL ÁREA> entra la música «3M3» al decir «AZUL»: > florece ultramar en «gamba»al decir «AZUL»: > la mancha deja «ES AZUL ES AZUL POR DENTRO» en reserva de ultramaral decir «FALTA»: sonido: golpe sello // Plano 35. Cinco GOL desde cinco ángulos imposibles.-- EL ESTADIO --* r10_09 general de pichichi · nervioso> arranca de golpeBOSQUE de brazos y puñospython: pichichi pose=penalti · enormeBLANQUIAZUL: —esto significa que el pichichi tirará un penaltial decir «penalti»: pichichi corre · con líneas de fuerzasonido: mon descongela * r10_10 cartel · euforicoAZULIBLANCO: —NO SE LO PLANTEA NI UN SEGUNDO lo tira y GOL GOL GOL GOL GOL VUELVEN A COGER LA DELANTERAal decir «tira»: sonido: foley balon patadaal decir «GOL»: sonido: foley balon redal decir «GOL»: sonido: mon fotograma blanco al decir «PLANTEA»: LETRA «NO SE LO PLANTEA NI UN SEGUNDO» · en League Gothic · en columna · a la izquierdaal decir «GOL»: LETRA «GOL» · en Anton · a sangre · de minioal decir «GOL»: «GOL» es una ventana a «EL ESTADIO»al decir «GOL»: > el montaje se aceleraal decir «GOL»: sonido: estadio rugido gol// PENDIENTE: capacidad cámara (dentro del balón, desde la red, desde la gamba, desde la aguja, desde el congelador) // Plano 36. El vecino azuliblanco grita con un congelador en el balcón.-- EL PATIO · nocturna --* r11_01 contrapicado de VECINO_AZ · euforico> cortapython: patio_luces noche · a sangrea la izquierda: python: vecino_blanquiazul vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajoa la derecha: python: vecino_azuliblanco vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajopython: congelador cerrado no · grandeVECINO_AZ: —¡GOOOOL! ¡GOOOOOOL! ¡GOOOOOOOOOOL! ¡VAMOOOOS!al decir «¡GOOOOL!»: VECINO_AZ celebraal decir «¡VAMOOOOS!»: VECINO_BL se enfadaal decir «¡GOOOOL!»: VECINO_AZ celebra> la música se cortasonido: whoosh paso 3 a la derecha * r11_02 contrapicado de VECINO_BL · nerviosoVECINO_BL: —¡NO FUE FALTA DENTRO DEL ÁREA NO LO FUE!al decir «¡NO»: VECINO_BL gritaal decir «FUE!»: VECINO_BL señalasonido: whoosh paso 3 a la izquierda LETRA «NO LO FUE» · en Anton · girada · a sangre · a la izquierda * r11_03 contrapicado de VECINO_AZ · euforicoVECINO_AZ: —¡GOOOOL!al decir «¡GOOOOL!»: VECINO_AZ celebrasonido: foley hielo a la derecha == SECUENCIA 9 · LA VENTOSA ==MÚSICA 4M1AMBIENTE amb patio noche bucleESPACIO patio -- LA RADIO --* r12_01 medio de BLANQUIAZUL perfil · nervioso> cortaa la izquierda: python: locutor_blanquiazul vista=perfil · gigante · cortado por la frentea la derecha: python: locutor_azuliblanco vista=perfil · gigante · cortado por la frenteBLANQUIAZUL: —el delanterogoleador se acerca al área chutaal decir «chuta»: BLANQUIAZUL gritaal decir «acerca»: AZULIBLANCO se asustaal decir «chuta»: sonido: foley balon patada // Plano 38. El partido de tenis de balcón a balcón; la jugada, a escala// de edificio, en el hueco del patio.-- EL PATIO · nocturna --* r12_02 contrapicado de VECINO_BL · euforico> cortapython: patio_luces noche · a sangrea la izquierda: python: vecino_blanquiazul vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajoa la derecha: python: vecino_azuliblanco vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajoVECINO_BL: —¡GOOOOOL! ¡GOOOOOOL! ¡GOOOOOOOOL! ¡REMONTADA!al decir «¡GOOOOOL!»: VECINO_BL celebraal decir «¡REMONTADA!»: VECINO_AZ se enfadasonido: whoosh paso 3 a la izquierda LETRA «REMONTADA» · en League Gothic · girada · a sangre · a la izquierda * r12_03 contrapicado de VECINO_AZ · nerviosoVECINO_AZ: —Tienen que anularlo por la falta que le realiza el pelilargo rubio de detrás.al decir «anularlo»: VECINO_AZ señalaal decir «rubio»: VECINO_BL se ríesonido: whoosh paso 3 a la derecha al decir «pelilargo»: > asoma «LA FALTA» en el hueco * r12_04 contrapicado de VECINO_BL · juguetonVECINO_BL: —Simplemente le toca un poco.al decir «poco»: VECINO_BL se encoge de hombrosal decir «toca»: VECINO_BL gesticulasonido: whoosh paso 3 a la izquierda de «vecino_blanquiazul» a «vecino_azuliblanco»: pon: cartulina «UN POCO» * r12_05 contrapicado de VECINO_AZ · nerviosoVECINO_AZ: —Le clava las botas en la pantorrilla.al decir «botas»: VECINO_AZ se asoma a la barandillaal decir «clava»: VECINO_AZ gritaal decir «pantorrilla»: VECINO_AZ señalasonido: whoosh paso 3 a la derechaal decir «pantorrilla»: sonido: foley botas choque de «vecino_azuliblanco» a «vecino_blanquiazul»: python: bota_tacos * r12_06 contrapicado de VECINO_BL · euforicoVECINO_BL: —Te está cegando tu fanatismo, mira el gol qué preciosidadal decir «fanatismo»: VECINO_BL señalaal decir «preciosidad»: VECINO_BL celebrasonido: whoosh paso 3 a la izquierda // Plano 39. El tentáculo, la ventosa, el aro que es el dial y la O.-- LA VENTOSA --FORMATO 2,39:1PALETA verde, morado y amarillo * r12_07 detalle de tentaculo_ventosa · solemne> cortapython: tentaculo_ventosa pose=pega · enorme · cortado por arribaAZULIBLANCO: —el gol queda anulado tras la prueba de la ventosaal decir «prueba»: sonido: foley tentaculo baja al decir «ventosa»: sonido: ventosa succional decir «ventosa»: python: aro_ventosa · enormeal decir «ventosa»: aro_ventosa se funde en banda_frecuenciassonido: estadio abucheo == SECUENCIA 10 · LA DISOLUCIÓN ==MÚSICA 4M2AMBIENTE amb patio noche bucleESPACIO patio -- EL PATIO · nocturna --* r12_08 contrapicado de VECINO_AZ · jugueton> cortapython: patio_luces noche luces=todas · a sangrea la izquierda: python: vecino_blanquiazul vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajoa la derecha: python: vecino_azuliblanco vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajoVECINO_AZ: —Es precioso, sí. No pasa nada, ya sacamos y empezamos con la jugada ofensiva.al decir «precioso»: VECINO_AZ se ríeal decir «ofensiva»: VECINO_AZ gesticula * r12_09 contrapicado de VECINO_BL · exhaustoVECINO_BL: —Nos estáis persiguiendo siempre.al decir «siempre»: VECINO_BL niegaal decir «persiguiendo»: VECINO_BL se entristece // Plano 40. Cada VAMOS enciende un balcón con un estadio dentro.* r12_10 contrapicado de VECINO_AZ · euforicoVECINO_AZ: —Pues mira cómo te perseguimos, VAMOS VAMOS VAMOS VAMOS VAMOS SE ACERCA Yal decir «mira»: VECINO_AZ señalaal decir «VAMOS»: VECINO_AZ celebraal decir «ACERCA»: VECINO_AZ gritaal decir «ACERCA»: sonido: estadio rugido gol al decir «VAMOS»: > asoma «EL ESTADIO» en el hueco// PENDIENTE: capacidad cartel (cada balcón, una ventana a «EL ESTADIO») y cámara (sube por la fachada) * r12_11 contrapicado de VECINO_AZ · euforicoVECINO_AZ: —¡GOOOOL! ¡GOOOOOL!al decir «¡GOOOOL!»: VECINO_AZ celebraal decir «¡GOOOOOL!»: VECINO_BL se enfadasonido: foley balon red VECINO_AZ celebra // Plano 41. Los hilos se entretejen: los vecinos hierven con sus// locutores, los letreros empiezan a escribirse a pluma.-- LA DISOLUCIÓN · nocturna --PALETA crema, rosa y ultramarRÍO TIPOGRÁFICO · en fila * r13_01 medio de VECINO_BL · contenido> encadenaa la izquierda: python: vecino_bl_06 vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajoa la derecha: python: vecino_az_06 vista=tres_cuartos · gigante · cortado por abajoVECINO_BL: —Este está siendo sin duda un partido trepidante lleno de emoción y acción.al decir «trepidante»: VECINO_BL gesticula> las voces se juntan en el centro los hilos de VECINO_BL y BLANQUIAZUL se entretejen * r13_02 medio de VECINO_AZ · contenidoVECINO_AZ: —Es todo lo que se imagina cualquier aficionado que será un derby.al decir «derby»: VECINO_BL asienteal decir «aficionado»: VECINO_AZ gesticulalos hilos de VECINO_AZ y AZULIBLANCO se entretejen * r13_03 medio de VECINO_BL · solemneVECINO_BL: —Un partido verdaderamente histórico.al decir «histórico»: VECINO_BL mira a cámara * r13_04 medio de VECINO_AZ · serenoVECINO_AZ: —Las próximas generaciones hablarán del día hoy con nostalgia y...al decir «generaciones»: VECINO_AZ se giraal decir «nostalgia»: VECINO_AZ se entristece -- LA DISOLUCIÓN, MÁS · nocturna --PALETA crema, rosa y ultramarRÍO TIPOGRÁFICO · en filaPANTALLA PARTIDA · con un espejo en medio * r13_05 medio de VECINO_BL · euforico> encadenaa la izquierda: python: vecino_bl_03 vista=perfil · gigante · cortado por la frentea la derecha: python: vecino_az_03 vista=perfil · gigante · cortado por la frenteVECINO_BL: —MIRA EL PARTIDO SE ACERCA el delanterogoleador y...al decir «MIRA»: VECINO_BL señalaal decir «ACERCA»: VECINO_BL grita> el montaje se acelera * r13_06 medio de VECINO_AZ · euforicoVECINO_AZ: —VUELVE A MARCAR. Este partido está siendo completamente impredecible.al decir «MARCAR»: VECINO_AZ celebraal decir «impredecible»: VECINO_AZ gesticulaal decir «MARCAR»: sonido: foley balon red * r13_07 medio de VECINO_BL · contenidoVECINO_BL: —Por jornadas como esta el fútbol merece la pena.al decir «pena»: VECINO_BL sonríe // Plano 43. La niña pelilarga rubia: el mismo trazo de pelo que el// delantero, un solo hilo de un cuerpo a otro.-- LA NIÑA --FORMATO 2,39:1PALETA verde, morado y amarillo * r13_08 general de nina_rubia · contenido> cortapython: nina_rubia pose=mira · enorme · cortado por abajoVECINO_AZ: —Mira a esa niña pelilarga rubia del fondo.al decir «niña»: nina_rubia gira * r13_09 general de nina_rubia · serenopython: delantero pose=regate · enormeVECINO_BL: —Siempre llena de emoción ver a las nuevas generaciones sentir el fútbol.el pelo pasa de nina_rubia a delantero // Plano 44. El segundo freno: el patio de noche real, los bisnietos.-- LOS BISNIETOS · nocturna --PALETA negro, azul y amarilloAMBIENTE amb patio noche bucleESPACIO patio * r13_10 general del patio · sereno> cortapython: patio_luces noche · a sangrea la izquierda: python: vecino_blanquiazul vista=tres_cuartos · grandea la derecha: python: vecino_azuliblanco vista=tres_cuartos · grandeVECINO_AZ: —Mis bisnietos están durmiendo ya a esta hora pero mañana les contaré todo.> la música se cortaal decir «mañana»: > entra la música «4M3» al decir «durmiendo»: VECINO_AZ se asoma a la barandillaal decir «mañana»: VECINO_BL asiente // Plano 45. Y SE ACERCA: el estadio aplasta el patio.* r13_11 general del patio · euforicoVECINO_BL: —Yo haré lo mismo con los míos. Y SE ACERCA AL ÁREA Y CHUTA Y MARCA.al decir «CHUTA»: VECINO_BL gritaal decir «Y»: > entra la música «4M4»al decir «Y»: sonido: mon impacto 3al decir «Y»: sonido: estadio rugido golal decir «MARCA»: sonido: foley balon red al decir «ACERCA»: > entra de golpeal decir «ACERCA»: > asoma «EL ESTADIO» en el huecoal decir «MARCA»: LETRA «Y CHUTA Y MARCA» · en Anton · a sangre · de minioal decir «MARCA»: > temblor == SECUENCIA 11 · LA INVASIÓN ==MÚSICA 4M4AMBIENTE amb estadio masa bucle · amb estadio canticos bucleESPACIO estadio -- LA INVASIÓN --FORMATO 2,39:1PALETA verde, morado y amarilloSIMULTÁNEO en abanico que giraMONTAJE se acelera · la cámara no paraAMBIENTE amb estadio masa bucle · amb estadio canticos bucleESPACIO estadio * r13_12 general de grada · euforico> cortapython: estadio_abanico · a sangrepython: grada pose=salta · gigante · cortado por abajoVECINO_AZ: —TODOS LOS JUGADORES SALEN AL CAMPO A CELEBRAR.al decir «CELEBRAR»: grada salta · en cronofotografíasonido: foley grada saltasonido: mon turbina grada salta · en cronofotografía * r13_13 general de grada · euforicoVECINO_BL: —Y NO SOLO LOS JUGADORES, el público acaba de saltar sobre el campo a estar con los artífices de este milagro.al decir «público»: sonido: estadio rugido gol * r13_14 general de arbitro · nerviosopython: arbitro pose=perdido · enormeVECINO_AZ: —El equipo arbitral no sabe a dónde mirar, está perdido y...al decir «mirar»: arbitro andaal decir «perdido»: arbitro se asustasonido: pitido falta // Plano 46. Los fuegos en espejo entre las dos columnas palíndromas.-- LOS FUEGOS · nocturna --FORMATO 2,39:1PALETA azul, blanco y cremaPANTALLA PARTIDA · con un espejo en medio * r13_15 cartel · euforico> corta> un solo planopython: fuegos · enormeLETRA «BLANQUIAZULES» · en League Gothic · en columna · a la izquierdaVECINO_BL: —FUEGOS ARTIFICIALES DE COLORES: AZULES Y BLANCOS, PARA LOS BLANQUIAZULES.sonido: fuegos artificiales * r13_16 cartel · serenoLETRA «AZULIBLANCOS» · en League Gothic · en columna · a la derechaVECINO_AZ: —Y los azuliblancos.sonido: fuegos artificiales a la derecha // Plano 47. El pulpo con el logotipo en la cabeza recoge al público.-- EL PULPO --FORMATO 2,39:1PALETA verde, morado y amarillo * r13_17 general de pulpo · contenido> cortaBOSQUE de brazospython: pulpo · enormeVECINO_BL: —El pulpo consigue mantener al público a raya y se colocan tras los márgenes del campo.al decir «raya»: pulpo recogeal decir «pulpo»: sonido: foley pulpo brazos pulpo recoge // Plano 48. El balón proyectil; cada GOOOL más corto, la O más larga.-- EL PROYECTIL --FORMATO 2,39:1PALETA verde, morado y amarilloMONTAJE al ritmo de las palabras · se acelera · cada vez más cerca * r13_18 detalle de balon · euforico> cortapython: balon actual · enormeVECINO_AZ: —El esférico SALE ESCUPIDO DEL CENTRO DEL CAMPO A TODA VELOCIDAD Y GOOOOOLal decir «ESCUPIDO»: sonido: foley balon patadaal decir «VELOCIDAD»: sonido: whoosh paso 2al decir «GOOOOOL»: sonido: foley balon redal decir «GOOOOOL»: sonido: estadio rugido gol al decir «ESCUPIDO»: > la cámara va pegada a «balon»al decir «ESCUPIDO»: balon vuela · con líneas de fuerza · con estelaal decir «GOOOOOL»: > fotograma en blanco * r13_19 cartel · euforicoVECINO_BL: —GOOOOOLsonido: mon impacto 4sonido: mon fotograma blanco python: gol 5 · enorme * r13_20 cartel · euforicoVECINO_AZ: —GOOOOOOLsonido: mon impacto 4sonido: mon fotograma blanco python: gol 6 · enorme * r13_21 cartel · euforicoVECINO_BL: —GOOOOOOOLsonido: mon impacto 4sonido: mon fotograma blanco python: gol 7 · enorme == SECUENCIA 12 · LO QUE NO ES DE NADIE ==MÚSICA 5M1AMBIENTE amb estadio masa bucle · amb estadio canticos bucleESPACIO estadio // El telar se vuelve loco: los cuatro mundos mezclados, cortes de dos// fotogramas, la cámara gira; hasta el pitido.-- LO QUE NO ES DE NADIE --MATERIA tintaMONTAJE al ritmo de las palabras · se acelera · cada vez más cerca · mezcla «LA RADIO» · «EL PATIO» · «EL ESTADIO» · «LA MARCA»RÍO TIPOGRÁFICO · a pantalla completa * r14_01 cartel · euforico> cortaTODOS: —GOOOOL GOOOL GOOOOOL VAMOOOS GOOOOL REMONTADA GOOOOL GOLEADA GOOOOOL GOOOOL FUERA ÁRBITRO ESO ES PENALTI ESO NO ES PENALTI ESO ES FALTA ROJA AMARILLA VERDE AZUL GOOOOL GOOOOOOL GOOOOOOL TODOS SALTAN Y NINGUNO SALTA GOOOLal decir «REMONTADA»: sonido: mon impacto 4al decir «GOLEADA»: sonido: mon impacto 4al decir «ÁRBITRO»: sonido: pitido faltaal decir «PENALTI»: sonido: mon impacto 3al decir «ROJA»: sonido: golpe selloal decir «AMARILLA»: sonido: golpe selloal decir «VERDE»: sonido: golpe selloal decir «AZUL»: sonido: golpe selloal decir «SALTAN»: sonido: foley grada salta sonido: riser final acelera> la tela se enredaal decir «ROJA»: python: tarjeta roja · a sangreal decir «AMARILLA»: python: tarjeta amarilla · a sangreal decir «VERDE»: python: tarjeta verde · a sangreal decir «AZUL»: python: tarjeta azul · a sangreal decir «SALTAN»: BOSQUE de brazos y puñosal decir «SALTAN»: grada salta · en cronofotografía// PENDIENTE: capacidad cámara (gira sobre su eje, ojo de pez), tiempo (slit-scan) y cuadro (la pista óptica se desborda) // Plano 49. El pitido: todo se congela, cuatro segundos de silencio, y la// tela se desteje sola. El tercer freno.-- EL PITIDO --MATERIA risografía ultramar y rosa · en registro · trama de granoHERVOR no * r14_02 cartel · exhaustoTODOS: —GOOOOL GOOOOLal decir «GOOOOL»: > silencio de verdadal decir «GOOOOL»: sonido: foley radio apaga > la tinta lo cubre todoal decir «GOOOOL»: sonido: pitido final piiiial decir «GOOOOL»: > congela la imagen> silencio 4> se desteje// PENDIENTE: capacidad cuadro (la película se sale del carro: perforaciones) == SECUENCIA 13 · LAS ENTREVISTAS ==MÚSICA 5M2AMBIENTE amb patio noche bucleESPACIO patio // Planos 50 y 51. El patio quieto; el recorte del vecino empieza la frase// y la pluma del locutor la termina. No se sabe quién empezó.-- LAS ENTREVISTAS · nocturna --PALETA negro, azul y amarilloRÍO TIPOGRÁFICO · en filaAMBIENTE amb patio noche bucle · amb radio crepitar bucleESPACIO patio * r15_01 general cenital del patio · sereno> funde desde blancopython: patio_cenital noche · a sangreVECINO_BL: —Podría haber sido un> cada voz a su lado // PENDIENTE: la frase partida en un solo beat (VECINO_BL / BLANQUIAZUL) cuando el sidecar lleve las dos tomas encadenadas * r15_02 general cenital del patio · serenoBLANQUIAZUL: —partido decepcionante tras unos primeros minutos históricoslos hilos de VECINO_BL y BLANQUIAZUL se entretejen * r15_03 general cenital del patio · serenoVECINO_AZ: —Pero ha estado lleno de emoción de principio a fin. * r15_04 general cenital del patio · serenoVECINO_BL: —Veremos ahora las entrevistas pospartido de los jugadores protagonistas. * r15_05 general cenital del patio · serenoVECINO_AZ: —Menos mal que no quedaron * r15_06 general cenital del patio · serenoAZULIBLANCO: —lesionados por imprudencias del míster de un lado y de otrolos hilos de VECINO_AZ y AZULIBLANCO se entretejen * r15_07 general cenital del patio · serenoBLANQUIAZUL: —así es ahora vamos con la pausa publicitariaal decir «publicitaria»: sonido: golpe selloal decir «publicitaria»: > la música se apaga // PENDIENTE: capacidad cámara (sube despacio por el patio y el título se lee entero)> sintoniza == SECUENCIA 14 · SEGUNDO ANUNCIO == // El mismo anuncio, puntada por puntada.-- OTRA VEZ LA MARCA --REPITE «LA MARCA» -- OTRA VEZ LA PESCADERÍA --FORMATO 4:3 · de televisiónPALETA rosa, naranja y amarilloBOBINA sin granoCARTEL tercios * r16_01 conjunto de almeja_brasilena · euforico> corta> secosonido: cama anuncioa la izquierda: python: almeja_brasilena · enorme · cortado por abajoa la derecha: python: calamar_azul · enorme · cortado por abajoANUNCIO: —PESCADOS Y MARISCOS ANDREA JESÚS HIDALGO ÁLAMO EL ÚNICO LUGAR EN EL QUE PUEDES CONFIAR PARA LAS ALMEJAS BRASILEÑAS SIN ADITIVOS Y LOS CALAMARES AZULESal decir «ALMEJAS»: sonido: foley almejas castanuelasal decir «CALAMARES»: sonido: foley calamar risa al decir «ALMEJAS»: LETRA «ALMEJAS BRASILEÑAS» · en Anton · a sangre · arribaal decir «ALMEJAS»: almeja_brasilena bailaal decir «CALAMARES»: LETRA «CALAMARES AZULES» · en Anton · a sangre · arriba · de ultramaral decir «CALAMARES»: calamar_azul celebra -- OTRA VEZ EL LOGOTIPO --REPITE «EL LOGOTIPO» == SECUENCIA 15 · CIERRE ==MÚSICA ningunaAMBIENTE amb patio noche bucleESPACIO patio // Plano 53. Se apaga una tilde, luego la otra; la aguja tiembla una vez.-- EL CIERRE · nocturna --PALETA negro, azul y amarilloAMBIENTE amb patio noche bucleESPACIO patio * s15_01 general cenital del patio · solemnesonido: foley interruptor a la izquierda > cortaLETRA «RADIOINTERMISIÓN» · en League Gothic«RADIOINTERMISIÓN» forma el patio// PENDIENTE: capacidad cartel (se apaga una tilde y luego la otra)> dura 4 * s15_02 detalle de banda_frecuencias · solemnesonido: foley dial boton > funde desde negropython: banda_frecuencias 0.5 · enorme · cortado por abajosonido: radio aguja zip> dura 3 // Plano 54. Los créditos son una retransmisión, corrida y sin puntuación,// y la tela de los créditos se desteje.-- LOS CRÉDITOS --PALETA crema, tinta y minio * s15_03 cartel · sereno> cortaTEJE «UN CUENTO DE / JOSÉ LUIS SAORÍN» · en la serifa de Pretexto · con la aguja del dialFRASES «radiointermisión» · «un cuento de josé luis saorín» · «vídeo hecho por josé luis saorín» · «voces efectos y jingle de elevenlabs» · «rodado en tórculo desde un pliego» · «mesa»// PENDIENTE: los créditos dichos en el río sin puntuación (necesitan un beat con voz o un río sin voz)> dura 8 * s15_04 cartel · sereno> se desteje> dura 4Lo que hay hoy
Tórculo, hoy
Un borrador de trabajo con una implementación de referencia que ya rueda cortos enteros. Ni el estándar ni sus implementaciones se han publicado como paquetes: por ahora se usan en el taller de José Luis Saorín.
- El motor
- Un fork de ManimGX en Rust y WebGPU (el intérprete
gx) estampa los pliegos con voz, música, ambientes, efectos y una mezcla medida. Lo que aún no porta lo delega, a la vista, en el intérprete de Manim CE. - La lengua
- El pliego
.mesa: castellano línea a línea, vocabularios cerrados generados desde el parser, perfiles (núcleo, sonido, cartel, oído, cámara) y diagnósticos con código. - Las piezas
- El bestiario: personajes y decorados dibujados a pluma, con esqueleto, vistas, caras, manos y ciclos. El pliego los llama por su nombre.
- La vida
- Lo que está en cuadro respira: quien escucha hace sus tics a media voz, la radio vibra con lo que suena, la ropa y el pelo se mecen.
- En curso
- En ramas de trabajo, todavía fuera del estándar: el metraje (planos filmados, entrevistas que se escriben solas, exportar a OpenTimelineIO, FCPXML o EDL), los géneros como perfil de la lengua y el 3D, con Blender por capas y el 3D ligero de ManimGX.
Siete partes
Un estándar, siete partes
Cada parte normaliza un fichero o una interfaz y lleva su propia versión, la que se escribe dentro de sus ficheros. Los perfiles dicen lo que realiza un intérprete; un compilador conforme acepta la lengua entera.
1. Lengua de pliegos
Léxico, gramática, vocabularios cerrados, semántica, IR, perfiles y errores.
.mesa· MESA v22. Proyecto portable
El paquete de un proyecto, su manifiesto y el sidecar de voz.
.mesapack · .tiempos.json· mesapack 13. Piezas
Lo que una pieza declara y cómo entra en el collage.
bestiario· 14. Canon
Paleta, azar (semilla, serie, hash), oficio y foley, con vectores de prueba en tres lenguajes.
canon.toml· 15. Láminas
El dibujo a mano revelado por un atlas de tiempo.
.lamina· 16. Materias
La convención de pasadas WGSL.
*.wgsl· 17. Tomas y API
El formato de toma del fork de ManimGX y la API pública del motor.
.take · <manimgx-film>· 0x8000_0002
La web
Por dónde seguir
Todo lo que hay aquí tiene su gemelo en Markdown (la misma dirección terminada en .md).
- El cortoRadiointermisión y su pliego, sincronizados./radiointermision
- La especificaciónNormativa en inglés, con su traducción española al lado./especificacion
- Referencia de la lenguaLos vocabularios cerrados, generados desde el parser, y la gramática./lengua
- GaleríaDiez pliegos de la conformidad, cada uno con su vídeo y su banda./galeria
- TomasEl motor de ManimGX en el navegador, leyendo tomas grabadas./tomas
- LáminasDibujos a mano que se revelan con un atlas de tiempo./laminas
- ConformidadLa batería de casos que compara implementaciones./conformidad
- GobernanzaCómo se decide, cómo se contribuye y cómo se avisa de un fallo./gobernanza
- Para agentesllms.txt, gemelos .md y una chuleta de una página./agentes